Races de Tissandra

Classe contenant un bonus d'attribut en


Aarakocra

Les Aarakocra, aussi appelés hommes-oiseaux, sont des créatures aviaires originaires des hauteurs célestes et des plans élémentaires de l'Air. Dotés de majestueuses ailes, ils incarnent la liberté et le vent. Bien qu'ils soient souvent reclus et détachés des affaires terrestres, les Aarakocra sont des protecteurs zélés de leurs demeures aériennes et des sanctuaires naturels.

En savoir plus →

Aasimars

Les Aasimars sont des Humains ayant du sang de céleste ou d’autres extérieurs Bons dans leur lignée. S’ils ne sont pas toujours bienveillants, les Aasimars sont plus enclins aux actes de bonté qu’à faire le mal, et ils gravitent autour des cultes ou des organisations associés aux célestes. Il arrive que l’héritage des Aasimars dorme pendant des générations pour se réveiller soudainement à travers l’enfant de deux parents apparemment Humains.

En savoir plus →

Centaures

Les Centaures sont des créatures mi-homme mi-cheval, combinant le torse et la tête d'un humain avec le corps et les jambes puissantes d'un cheval. Habitants des vastes plaines et des forêts profondes, les Centaures sont des êtres fiers et libres, vivant en harmonie avec la nature et ses rythmes.

En savoir plus →

Changelins

Les changelins représentent une race particulièrement fascinante et versatile. Leur caractéristique principale réside dans leur capacité innée à se métamorphoser, à altérer leur apparence physique selon leur volonté. Ils sont souvent perçus comme des métamorphes agiles et adaptatifs, capables de changer leur forme pour ressembler à n'importe quelle créature de taille similaire.

En savoir plus →

Chouettelin

Les Chouettelins sont une race de créatures humanoïdes ayant des traits de chouette. Connus pour leur sagesse, leur vue perçante et leur capacité de vol, les Chouettelins sont des observateurs silencieux des événements du monde, souvent se tenant à l'écart des conflits tout en recueillant des connaissances. Ils vivent principalement dans des forêts denses ou des montagnes reculées, où ils construisent leurs habitations dans les arbres.

En savoir plus →

Demi-Elfes

Les Demi-Elfes, issus de l'union entre Humains et Elfes, possèdent les qualités des deux races. Leur héritage mixte leur confère une beauté et une grâce presque éthérées, combinées à la résilience et à la diversité humaine. Ce mélange unique fait des Demi-Elfes des individus charismatiques et adaptables, mais souvent en quête d'une véritable appartenance.

En savoir plus →

Demi-Orcs

Les Demi-Orcs sont des monstres dont l’existence tragique est une conséquence d’actes pervers ou violents – ou, du moins, c’est ce que les autres races pensent d’eux. Il est vrai que les Demi-Orcs ne sont que rarement le produit d’unions basées sur l’amour. C’est sans doute pour cela qu’ils sont forcés de grandir et de s’endurcir rapidement en combattant sans cesse pour se défendre ou pour se faire un nom.

En savoir plus →

Dhampirs

Enfants de vampires mis au monde par des femmes humaines, les Dhampirs sont les rejetons de l’horreur et de la tragédie. On s’interroge souvent sur les circonstances de leur conception, mais on les comprend rarement, car les mères mortelles ne survivent presque jamais à leur naissance. Celles qui y parviennent abandonnent souvent leurs monstrueux enfants et refusent d’aborder le sujet.

En savoir plus →

Drakéides

Nés de dragons, comme leur nom le laisse entendre, les Drakéides marchent fièrement dans un monde qui les accueille avec une incompréhension craintive. Façonnés par les dieux draconiques ou les dragons eux-mêmes, à l'origine les Drakéides ont éclos d'œufs de dragons pour ensuite former une race à part entière qui combine les meilleurs attributs des dragons et des humanoïdes. Certains Drakéides sont de fidèles serviteurs des vrais dragons, d'autres forment les rangs des soldats dans de grandes guerres, et d'autres encore se trouvent à la dérive, sans vocation claire dans la vie.

En savoir plus →

Elfes

Les Elfes sont des créatures de la nature qui possèdent de nombreux points communs (et quelques différences) avec les créatures féeriques. Les Elfes accordent beaucoup d’importance à l’intimité et aux traditions. Ils n’accordent pas leur amitié rapidement mais, lorsqu’un elfe ou une communauté d’Elfes considère un étranger comme un camarade, cette alliance peut perdurer sur plusieurs générations. À cause de leur espérance de vie incroyablement longue ou peut-être pour des raisons plus mystiques, les Elfes possèdent une relation étrange avec leur environnement.

En savoir plus →

Elfes Noirs ou Drow

Cruels et malins, les Drows sont le sombre reflet de la race des Elfes. Aussi appelés les Elfes Noirs, ils vivent dans les profondeurs de la terre, dans des cités élaborées bâties dans la roche de grottes cyclopéennes. Les Elfes-Noirs se manifestent rarement aux habitants de la surface : ils préfèrent rester des légendes tout en poursuivant leurs sinistres projets grâce à des intermédiaires et à des agents. Ils n’ont aucun amour pour d’autres personnes qu’eux-mêmes et sont doués pour manipuler les autres créatures.

En savoir plus →

Firbolg ou Demi-Géant

Les firbolgs sont une race fascinante et mystérieuse, souvent décrite comme des créatures pacifiques et connectées à la nature. Originaires de régions boisées et sauvages, ils possèdent une forte affinité avec les éléments naturels et sont réputés pour leur discrétion et leur sagesse.

En savoir plus →

Génasi d'Air

Les Génasi d'Air sont légers et vifs, connectés aux vents et aux cieux. Leur apparence éthérée et leur nature capricieuse reflètent leur lien avec l'élément de l'air.

En savoir plus →

Génasi d'Eau

Les Génasi d'Eau possèdent une affinité naturelle avec les océans, les rivières et les lacs. Leur apparence reflète cette connexion avec l'élément liquide.

En savoir plus →

Génasi de Feu

Les Génasi de Feu sont enflammés de l'intérieur, irradiant la chaleur et la puissance des flammes. Leur apparence et leur tempérament reflètent leur lien avec l'élément du feu.

En savoir plus →

Génasi de Terre

Les Génasi de Terre sont robustes et solides, incarnant la force et la stabilité des montagnes et des sols. Leur apparence reflète leur lien profond avec l'élément terrestre.

En savoir plus →

Githyanki

Les Githyankis sont une race de guerriers redoutables et de psioniques puissants qui vivent dans les limbes et les plans astraux. Ils sont les descendants d'esclaves ayant autrefois servi les flagelleurs mentaux, mais qui se sont révoltés et ont gagné leur liberté. Les Githyankis sont maintenant connus pour leurs raids interplanaires, leur culture martiale et leur maîtrise de la magie psionique.

En savoir plus →

Githzerai

Les Githzerais sont une race d'humanoïdes issus de l'esclavage des flagelleurs mentaux, comme leurs cousins les Githyankis. Cependant, les Githzerais ont choisi un chemin différent, se tournant vers la méditation, la discipline mentale et la maîtrise de soi. Ils résident principalement dans le Plan Liminaire, un royaume d'incertitude et de chaos où ils cherchent l'équilibre et la sagesse.

En savoir plus →

Gnomes

L’histoire des gnomes commence dans le mystérieux royaume des créatures féeriques, un endroit où les couleurs sont plus vives, les étendues naturelles plus sauvages et les émotions plus primaires. Pour des raisons inconnues, les anciens gnomes ont dû fuir ce royaume il y a bien longtemps et sont venus se réfugier dans ce monde. Malgré cet exode, les gnomes n’ont jamais complètement renoncé à leurs racines féeriques et ne se sont jamais adaptés entièrement à la société des mortels.

En savoir plus →

Goliath

Les Goliaths sont une race de géants humanoïdes vivant dans les hautes montagnes et les régions les plus reculées du monde. Connus pour leur force incroyable, leur endurance et leur esprit de compétition, les Goliaths sont des survivants nés, toujours en quête de défis et de gloire. Leur culture est centrée sur la compétition et la survie dans des environnements difficiles.

En savoir plus →

Halfelins

Les Halfelins sont des créatures optimistes, joyeuses, inexplicablement chanceuses, dotées d’une passion pour les voyages, petites en taille mais incroyablement fanfaronnes et curieuses. À la fois très émotives et faciles à vivre, elles préfèrent éviter de s’énerver et se tenir toujours prêtes à profiter de toutes les opportunités. Les Halfelins ne se laissent aller à des crises violentes ou émotionnelles que rarement, et en tout les cas moins souvent que les autres races d’humeur plus changeante. Ils ne perdent quasiment jamais leur sens de l’humour, même face à un désastre imminent.

En savoir plus →

Harengon

Les Harengons sont une race de créatures anthropomorphiques ayant l'apparence de lapins humanoïdes. Originaires de la Féérie, les Harengons sont connus pour leur vivacité, leur agilité et leur esprit joyeux. Leur lien avec la magie de la Féérie leur confère des talents uniques et une perspective ludique sur la vie.

En savoir plus →

Haut-Elfes

Les Hauts-Elfes sont une race élégante et ancienne, connue pour leur longévité, leur sagesse et leur maîtrise de la magie. Ils habitent souvent dans des royaumes enchanteurs, où ils étudient les arcanes et cultivent leur civilisation sophistiquée. Leur lien profond avec la magie et la nature fait d'eux des êtres gracieux et puissants.

En savoir plus →

Humains

Les Humains possèdent un dynamisme exceptionnel ainsi qu’une grande capacité à surmonter les difficultés et à se multiplier, ce qui explique sans doute pourquoi il s’agit de la race dominante. Leurs empires et leurs nations s’étendent sur de larges territoires et les membres de ces sociétés se forgent un nom à la pointe de leur épée ou grâce à la puissance de leur magie.

En savoir plus →

Kalashtar

Les Kalashtars sont une race humanoïde liée aux esprits du plan des rêves, les quoris. Cette connexion spirituelle confère aux Kalashtars des capacités psychiques uniques et une nature profondément introspective. Ils sont souvent perçus comme calmes, sages et mystérieux, portant le fardeau de leur héritage spirituel avec une grande dignité.

En savoir plus →

Kenkus

Les Kenkus, qui ressemblent à des corbeaux, sont connus pour être une race de charognards et d’infatigables voleurs. Créatures cupides essentiellement motivées par l’avarice, les Kenkus sont vaniteux et très sensibles aux flatteries. Trompeurs, fourbes et rusés, ils cherchent toutes les occasions de profiter de la situation, souvent aux dépens des autres, y compris des leurs. Ils peuvent se montrer très compétitifs, mais sont impulsifs et imprudents.

En savoir plus →

Kobolds

Les Kobolds sont des faibles et des lâches qui bouillonnent d’une rancune sourde à l’égard du reste du monde, tout particulièrement envers les races qui semblent plus fortes, plus intelligentes ou supérieures à eux de quelque façon que ce soit. Ils revendiquent fièrement leur parenté avec les dragons, mais, derrière toutes leurs fanfaronnades, vivent la comparaison avec leurs glorieux cousins avec un profond sentiment d’impuissance. Bien qu’ils soient travailleurs, intelligents et doués d’un talent naturel pour les appareils mécaniques et l’exploitation minière, ils passent leur vie à nourrir leurs rancunes et leur haine plutôt que de tirer profit de leurs propres dons.

En savoir plus →

Korriks

Les Korriks sont de petits humanoïdes semblables à des rongeurs ; originellement natifs des zones souterraines des déserts secs et des plaines, on les trouve désormais plus souvent dans des caravanes de commerce nomades. À l’image des groupes de rats auxquels ils ressemblent, les Korriks sont des bricoleurs qui adorent accumuler tout un tas de biens et, en tant que race, ils maîtrisent l’art du commerce, notamment lorsqu’il s’agit d’acquérir et de réparer des objets magiques ou mécaniques.

En savoir plus →

Nains

Les Nains forment une race stoïque et sévère enfouie dans des cités sculptées au cœur des montagnes. C’est une race fermement décidée à combattre les déprédations de monstres sauvages tels que les orques et les gobelins. La réputation des Nains les dépeint comme des artisans austères et dénués d’humour qui ne s’intéressent qu’à la terre. L’histoire des Nains explique peut-être le tempérament renfermé de la majorité d’entre eux : après tout, ils habitent au sein de montagnes reculées ou dans de dangereux royaumes souterrains où ils sont constamment en guerre avec les géants, les gobelins et bien d’autres monstres encore.

En savoir plus →

Orcs

Les Orcs sont une race robuste et belliqueuse, connue pour leur force brute, leur agressivité et leur culture guerrière. Originaires de sociétés tribales et souvent perçus comme des ennemis redoutables, les Orcs ont une réputation de guerriers redoutables.

En savoir plus →

Shifters

Les Shifters, également connus sous le nom de métamorphes, sont une race humanoïde aux origines lycanthropiques. Ils possèdent la capacité unique de se transformer partiellement, adoptant des traits bestiaux pour une durée limitée. Les Shifters sont souvent perçus comme des créatures sauvages et instinctives, mais ils ont également une riche culture centrée sur la nature et la liberté.

En savoir plus →

Tabaxis

Les Tabaxis sont une race d’explorateurs qui adorent faire de nouvelles expériences, mais cela ne se limite pas simplement à rechercher de nouveaux horizons dans de lointaines contrées. Nombreux sont ceux qui considèrent le développement et l’évolution personnels comme des aventures tout aussi valables. Si la plupart des Tabaxis sont des créatures agiles, compétentes et souvent dynamiques, certains préfèrent se consacrer à la contemplation silencieuse et aux études. Ces individus cherchent à trouver de nouvelles solutions à de vieux problèmes et à remettre en question même les certitudes philosophiques les mieux établies de leur temps.

En savoir plus →

Tieffelins

À la fois plus et moins que des mortels, les Tieffelins sont les enfants des Humains et des Fiélons. Du fait de leur sang et de leurs traits étranges, les Tieffelins sont souvent rejetés et méprisés à cause de la peur réactionnaire qu’ils inspirent. La plupart des Tieffelins ne connaissent jamais leur géniteur Fiélon, l’accouplement à l’origine de leur malédiction ayant eu lieu des générations auparavant. La marque de leur corruption est tenace et permanente, se manifestant souvent dès la naissance ou plus tard au cours de leur vie sous forme d’une bénédiction puissante, mais souvent indésirable.

En savoir plus →