Soldat

Le conflit est une conséquence inévitable de la vie. Sur n'importe quel monde qui abrite des organismes vivants complexes, des créatures qui se battent pour la domination, les ressources, le territoire ou les idéaux. Qu'ils aient pris les armes pour protéger les autres ou simplement pour gagner leur vie, cette vérité est parfaitement incarnée. Vous êtes un expert dans toutes sortes de combats, mais votre préférence va aux armures et aux armes lourdes : plus elles sont grosses, mieux c'est. Vous pouvez être un soldat de carrière ou un mercenaire nouvellement recruté, ou un loup solitaire qui rejette l'autorité, mais que vous vous lanciez tête baissée dans un combat au corps à corps ou un barrage tactique, vous êtes un combattant.

Capacités de classe


Points de vie

Dés de Vie : 1d8 par niveau de Soldat
PV aux niveaux suivants : 1d8 (ou +6) + votre Modificateur de Constitution

Maîtrise

Armures : Armures légères et armures lourdes.
Armes : Armes de mêlée de base et avancées, armes de tireur d'élite, armes longues, armes lourdes, armes légères et grenades.
Outils : Aucun

Compétences

Compétences de classe : Acrobatie, Ingénierie, Psychologie, Voir, Écouter, Sentir, Premiers soins, Pilotage, Arts martiaux et Pistage

Niveau Agilité/Force Force/Agilité Endurance Constitution Caractéristiques de classe
1 +1 +2 +0 +2 Style de combat principal, Technique de style principal
2 +2 +3 +0 +3 Talent de combat
3 +3 +3 +1 +3 Arme spécialisée, Expérience de l'équipement
4 +4 +4 +1 +4 Talent de combat
5 +5 +4 +1 +4 Technique de style primaire
6 +6 +5 +2 +5 Talent de combat
7 +7 +5 +2 +5 Expérience avec l'équipement
8 +8 +6 +2 +6 Talent de combat
9 +9 +6 +3 +6 Style de combat secondaire, Technique de style primaire, Technique de style secondaire
10 +10 +7 +3 +7 Talent de combat
11 +11 +7 +3 +7 Expérience en équipement, Massacre de soldats
12 +12 +8 +4 +8 Talent de combat
13 +13 +8 +4 +8 Technique de style primaire, Technique de style secondaire
14 +14 +9 +4 +9 Talent de combat
15 +15 +9 +5 +9 Expérience avec l'équipement
16 +16 +10 +5 +10 Talent de combat
17 +17 +10 +5 +10 Technique de style primaire, Technique de style secondaire
18 +18 +11 +6 +11 Talent de combat
19 +19 +11 +6 +11 Expérience avec l'équipement
20 +20 +12 +6 +12 Coup mortel, Exploit de combat

Style de combat principal


Liste des styles de combat

Vous avez un style de combat préféré qui représente le type de soldat que vous êtes. Chaque style de combat est composé de diverses techniques de style qui sont apprises au fur et à mesure que l'expérience est acquise. Vous devez choisir un style de combat lors de l'acquisition du premier niveau de soldat et, une fois fait, ce dernier ne peut plus être modifié.

Technique de style primaire


Au niveau 1 et tous les 4 niveaux par la suite, vous obtenez une technique de style spécifique de votre style de combat principal.

Talent de combat


Liste des talents de combat

Au niveau 2 et tous les 2 niveaux par la suite, vous obtenez un don supplémentaire en plus de ceux obtenus avec l'avancement normal. Ces dons bonus doivent être sélectionnés parmi ceux répertoriés comme Dons de combat. Chaque fois que vous acquérez un nouveau don bonus, vous pouvez également choisir de remplacer l'un des dons bonus précédemment appris par un autre. Le don à remplacer ne peut pas être utilisé comme prérequis pour un autre don ou capacité. Vous ne pouvez modifier qu'un seul don à un niveau donné, et vous devez décider d'échanger ou non le don lorsque vous obtenez le nouveau don bonus.

Arme spécialisée


Vous gagnez arme spécialisée en tant que don bonus pour chaque type d'arme dans lequel cette classe confère la maîtrise.

Expérience avec l'équipement


Voir les Expériences avec l'équipement

Au niveau 3, et tous les 4 niveaux par la suite, vous apprenez une astuce appelée expérience avec l'équipement qui vous rend plus efficace dans l'utilisation d'un type particulier d'arme ou d'armure.

Style de combat secondaire


Un style de combat supplémentaire est choisi. Une fois choisi, ce deuxième style ne peut plus être modifié.

Technique de style secondaire


Au niveau 9, et tous les 4 niveaux par la suite, vous gagnez une technique de style spécifique pour votre style de combat secondaire. Pour les besoins de ces techniques de style, le niveau de soldat que vous appliquez est considéré comme étant égal à votre niveau de soldat -8.

Massacre de soldats


Lorsque vous effectuez une attaque, vous pouvez effectuer jusqu'à trois attaques au lieu de deux. Vous subissez un malus de -30 sur ces attaques au lieu de -20.

Coup fatal


Par une action bonus, vous pouvez effectuer une seule attaque contre un ennemi. Si l'attaque touche et ne tue pas la cible, vous forcez la créature à faire un jet de Constitution ou mourir. Une fois que vous avez utilisé cette capacité sur une créature, elle est immunisée contre votre coup fatal pendant 24 heures, et vous devez effectuer un long repos pour pouvoir utiliser cette compétence à nouveau.