Le conflit est une conséquence inévitable de la vie. Sur n'importe quel monde qui abrite des organismes vivants complexes, des créatures qui se battent pour la domination, les ressources, le territoire ou les idéaux. Qu'ils aient pris les armes pour protéger les autres ou simplement pour gagner leur vie, cette vérité est parfaitement incarnée. Vous êtes un expert dans toutes sortes de combats, mais votre préférence va aux armures et aux armes lourdes : plus elles sont grosses, mieux c'est. Vous pouvez être un soldat de carrière ou un mercenaire nouvellement recruté, ou un loup solitaire qui rejette l'autorité, mais que vous vous lanciez tête baissée dans un combat au corps à corps ou un barrage tactique, vous êtes un combattant.
Capacités de classe
Points de vie
Dés de Vie : 1d8 par niveau de Soldat
PV aux niveaux suivants : 1d8 (ou +6) + votre Modificateur de Constitution
Maîtrise
Armures : Armures légères et armures lourdes.
Armes : Armes de mêlée de base et avancées, armes de tireur d'élite, armes longues, armes lourdes, armes légères et grenades.
Outils : Aucun
Compétences
Compétences de classe : Acrobatie, Ingénierie, Psychologie, Voir, Écouter, Sentir, Premiers soins, Pilotage, Arts martiaux et Pistage
Niveau | Agilité/Force | Force/Agilité | Endurance | Constitution | Caractéristiques de classe |
1 | +1 | +2 | +0 | +2 | Style de combat principal, Technique de style principal |
2 | +2 | +3 | +0 | +3 | Talent de combat |
3 | +3 | +3 | +1 | +3 | Arme spécialisée, Expérience de l'équipement |
4 | +4 | +4 | +1 | +4 | Talent de combat |
5 | +5 | +4 | +1 | +4 | Technique de style primaire |
6 | +6 | +5 | +2 | +5 | Talent de combat |
7 | +7 | +5 | +2 | +5 | Expérience avec l'équipement |
8 | +8 | +6 | +2 | +6 | Talent de combat |
9 | +9 | +6 | +3 | +6 | Style de combat secondaire, Technique de style primaire, Technique de style secondaire |
10 | +10 | +7 | +3 | +7 | Talent de combat |
11 | +11 | +7 | +3 | +7 | Expérience en équipement, Massacre de soldats |
12 | +12 | +8 | +4 | +8 | Talent de combat |
13 | +13 | +8 | +4 | +8 | Technique de style primaire, Technique de style secondaire |
14 | +14 | +9 | +4 | +9 | Talent de combat |
15 | +15 | +9 | +5 | +9 | Expérience avec l'équipement |
16 | +16 | +10 | +5 | +10 | Talent de combat |
17 | +17 | +10 | +5 | +10 | Technique de style primaire, Technique de style secondaire |
18 | +18 | +11 | +6 | +11 | Talent de combat |
19 | +19 | +11 | +6 | +11 | Expérience avec l'équipement |
20 | +20 | +12 | +6 | +12 | Coup mortel, Exploit de combat |
Style de combat principal
Vous avez un style de combat préféré qui représente le type de soldat que vous êtes. Chaque style de combat est composé de diverses techniques de style qui sont apprises au fur et à mesure que l'expérience est acquise. Vous devez choisir un style de combat lors de l'acquisition du premier niveau de soldat et, une fois fait, ce dernier ne peut plus être modifié.
Technique de style primaire
Au niveau 1 et tous les 4 niveaux par la suite, vous obtenez une technique de style spécifique de votre style de combat principal.
Talent de combat
Au niveau 2 et tous les 2 niveaux par la suite, vous obtenez un don supplémentaire en plus de ceux obtenus avec l'avancement normal. Ces dons bonus doivent être sélectionnés parmi ceux répertoriés comme Dons de combat. Chaque fois que vous acquérez un nouveau don bonus, vous pouvez également choisir de remplacer l'un des dons bonus précédemment appris par un autre. Le don à remplacer ne peut pas être utilisé comme prérequis pour un autre don ou capacité. Vous ne pouvez modifier qu'un seul don à un niveau donné, et vous devez décider d'échanger ou non le don lorsque vous obtenez le nouveau don bonus.
Arme spécialisée
Vous gagnez arme spécialisée en tant que don bonus pour chaque type d'arme dans lequel cette classe confère la maîtrise.
Expérience avec l'équipement
Voir les Expériences avec l'équipement
Au niveau 3, et tous les 4 niveaux par la suite, vous apprenez une astuce appelée expérience avec l'équipement qui vous rend plus efficace dans l'utilisation d'un type particulier d'arme ou d'armure.
Style de combat secondaire
Un style de combat supplémentaire est choisi. Une fois choisi, ce deuxième style ne peut plus être modifié.
Technique de style secondaire
Au niveau 9, et tous les 4 niveaux par la suite, vous gagnez une technique de style spécifique pour votre style de combat secondaire. Pour les besoins de ces techniques de style, le niveau de soldat que vous appliquez est considéré comme étant égal à votre niveau de soldat -8.
Massacre de soldats
Lorsque vous effectuez une attaque, vous pouvez effectuer jusqu'à trois attaques au lieu de deux. Vous subissez un malus de -30 sur ces attaques au lieu de -20.
Coup fatal
Par une action bonus, vous pouvez effectuer une seule attaque contre un ennemi. Si l'attaque touche et ne tue pas la cible, vous forcez la créature à faire un jet de Constitution ou mourir. Une fois que vous avez utilisé cette capacité sur une créature, elle est immunisée contre votre coup fatal pendant 24 heures, et vous devez effectuer un long repos pour pouvoir utiliser cette compétence à nouveau.