Adepte élémentaire
Elemental Adept
Capacité de lancer au moins un sort
Vos sorts ignorent la résistance aux dégâts d'un type (acide, froid, feu,
foudre ou tonnerre) et aux dégâts les 1 sont des 2.
Player´s Handbook
Adepte
martial
Martial Adept
Vous apprenez deux manœuvres du maître de bataille et gagnez un dé de
supériorité (d6).
Player´s Handbook
Adepte
occulte
Eldritch Adept
Capacité Incantation ou Magie de pacte
Vous apprenez une manifestation occulte.
Tasha´s Cauldron of Everything
Agilité des courts-sur-pattes
Trapu mais agile
Squat Nimbleness
Nain ou race de taille P
+5 en For. ou Agi., votre vitesse augmente de 1,50 m, et maîtrise et avantage
pour s'échapper en Acrobaties ou Athlétisme.
Xanathar´s Guide to Everything
Athlète
Athlete
+5 en For. ou Agi., vous vous relevez et escaladez rapidement, et pouvez
sauter avec seulement 1,50 mètre d'élan.
Player´s Handbook
Attaquant
sauvage
Agresseur sauvage
Savage Attacker
Vous pouvez relancer les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme
une fois par tour.
Player´s Handbook
Bagarreur de tavernes
Tavern Brawler
+5 en For. ou Con., maîtrise des armes improvisées, d4 à mains nues et
engager une lutte par une action bonus.
Player´s Handbook
Broyeur
Crusher
+5 en For. ou Con., mouvement extra de 1,50 m en cas d'attaque réussie et
attaques avec avantage après un coup critique.
Tasha´s Cauldron of Everything
Chance
abondante
Bountiful Luck
Halfelin
Vous pouvez faire relancer, à un allié à 9 m ou moins de vous, un échec
critique sur un jet de dés.
Xanathar´s Guide to Everything
Chanceux
Lucky
Vous pouvez relancer un d100 ou faire relancer un jet d'attaque contre vous
(3/repos long).
Player´s Handbook
Combattant à deux armes
Dual Wielder
+5 à la CA si vous avez une arme de CàC dans chaque main, combat à deux armes
avec des armes non légères, dégainer deux armes.
Player´s Handbook
Combattant
monté
Mounted Combatant
Avantage à l'attaque au CàC contre une créature non montée et forcer une
attaque à vous cibler au lieu de cibler votre monture.
Player´s Handbook
Comédien
Actor
+5 en Cha., avantage aux jets de Tromperie et Représentation, imiter le
discours d'une personne ou les sons d'une créature.
Player´s Handbook
Constitution infernale
Infernal Constitution
Tieffelin
+5 en Con., résistance aux dégâts de froid et de poison, et avantage à vos
JdS pour ne pas être empoisonné.
Xanathar´s Guide to Everything
Cuir
de dragon
Dragon Hide
Drakéide
+5 en For., Con. ou Cha., votre CA est de 13+Mod.Agi. et vos griffes
rétractables infligent 1d4+Mod.For. dégâts tranchants.
Xanathar´s Guide to Everything
Deuxième
chance
Second Chance
Halfelin
+5 en Agi., Con. ou Cha. et vous pouvez faire relancer le d100 d'attaque
lorsqu'une créature vous touche.
Xanathar´s Guide to Everything
Discret
Skulker
65 ou plus en Agilité
Attaquer à distance avec une arme ne révèle pas votre position et possiblité
de se cacher dans une zone à visibilité réduite.
Player´s Handbook
Doué
Skilled
Vous gagnez la maîtrise de trois compétences ou outils.
Player´s Handbook
Duelliste défensif
Defensive Duelist
65 ou plus en Agilité
Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA si vous tenez une arme
de finesse, en réaction à une attaque au CàC.
Player´s Handbook
Effacement
Fade away
Gnome
+5 en Agi. ou Int. et vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir
invisible si vous subissez des dégâts.
Xanathar´s Guide to Everything
Empaleur
Perforateur
Piercer
+5 en For. ou Agi., relance un dé de dégâts en cas d'attaque réussie et un dé
de dégâts supplémentaire en cas de coup critique.
Tasha´s Cauldron of Everything
Endurant
Gaillard
Durable
+5 en Con. et pour chaque Dé de Vie vous regagnez un minimum de pv égal à 2 x
votre modificateur de Constitution.
Player´s Handbook
Esprit
affûté
Keen Mind
+5 en Int., vous savez où est le nord, quand va se lever/se coucher le soleil
et avez la mémoire des événements du mois passé.
Player´s Handbook
Expert
Skill Expert
+5 dans une caractéristique, maîtrise d'une compétence et expertise dans une
autre que vous maîtrisez.
Tasha´s Cauldron of Everything
Expert de la charge
Charger
Vous pouvez lors de l'action Foncer faire une attaque au CàC avec un bonus de
+5 si vous avez au moins 3 m d'élan.
Player´s Handbook
Explorateur de donjons
Dungeon Delver
Avantage aux jets de Perception et Investigation, aux JdS contre les pièges,
et recherche de pièges à vitesse normale.
Player´s Handbook
Faveur
des fées
Fey Touched
+5 en Int., Sag. ou Cha., et vous apprenez foulée brumeuse et un
sort de divination ou d'enchantement de niveau 1.
Tasha´s Cauldron of Everything
Faveur
des ombres
Shadow Touched
+5 en Int., Sag. ou Cha., et vous apprenez invisibilité et un sort
d'illusion ou de nécromancie de niveau 1.
Tasha´s Cauldron of Everything
Flammes de Phlégéthos
Flames of Phlegethos
Tieffelin
+5 en Int. ou Cha., relancer les 1 pour des dégâts de feu, et vous entourer
de flammes lorsque vous lancez un sort de feu.
Xanathar´s Guide to Everything
Fureur
orc
Orcish Fury
Demi-orc
+5 en For. ou Con., relancer un nouveau dé de dégâts avec une arme, et
attaquer après avoir utilisé Endurance implacable.
Xanathar´s Guide to Everything
Haute
magie drow
Drow High Magic
Elfe (drow)
Vous pouvez lancer détection de la magie (à volonté), lévitation
et dissipation de la magie (1/repos long).
Xanathar´s Guide to Everything
Initié
à la magie
Magic Initiate
Vous apprenez deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 d'une classe.
Player´s Handbook
Initié
au combat
Combattant de talent
Fighting Initiate
Maîtrise des armes de guerre
Vous apprenez une option de Style de combat de la classe de guerrier.
Tasha´s Cauldron of Everything
Linguiste
Linguist
+5 en Int, vous apprenez trois langues, et vous pouvez coder des messages
efficacement.
Player´s Handbook
Lutteur
Empoigneur
Grappler
65 ou plus en Force
Vous avez un avantage aux jets d'attaque lorsque vous luttez et pouvez tenter
d'entraver une créature avec qui vous luttez.
Player´s Handbook (SRD)
Mage
de guerre
War Caster
Capacité de lancer au moins un sort
Vous avez un avantage aux JdS pour maintenir la concentration et pouvez
lancer certains sorts en réaction au cours d'une Attaque d'opportunité.
Player´s Handbook
Mage
offensif
Artillerie magique
Spell Sniper
Capacité de lancer au moins un sort
Portée des sorts d'attaque doublée, ces sorts ignorent certains abris, et
vous apprenez un sort mineur d'attaque.
Player´s Handbook
Magie des elfes des bois
Magie des elfes sylvestres
Wood Elf Magic
Elfe (bois)
Vous apprenez un sort mineur de druide et pouvez lancer grande
foulée et passage sans trace (1/repos long).
Xanathar´s Guide to Everything
Magie
rituelle
Ritual Caster
65 ou plus en Intelligence ou Sagesse
Vous possédez un grimoire avec deux sorts rituel de niv 1 d'une classe et
pouvez ensuite ajouter d'autres sorts rituel trouvés.
Player´s Handbook
Maître
d'armes
Weapon Master
+5 en For. ou Agi. et vous gagnez la maîtrise de quatre armes.
Player´s Handbook
Maître
d'hast
Polearm Master
Vous pouvez réaliser une deuxième attaque avec une arme d'hast, et effectuer
une Attaque d'opportunité si une créature entre dans votre allonge.
Player´s Handbook
Maître des armes à deux mains
Cogneur lourd
Great Weapon Master
Attaque bonus après un critique au corps à corps et possible -25 à l'attaque
pour +50 aux dégâts avec une arme lourde.
Player´s Handbook
Maître des armures intermédiaires
Medium Armor Master
Maîtrise des armures intermédiaires
Pas de désavantage aux jets de Discrétion en armure intermédiaire et bonus
max d'Agilité à +3 au lieu de +2.
Player´s Handbook
Maître des armures lourdes
Heavy Armor Master
Maîtrise des armures lourdes
+5 en For. et les dégâts contondants, perforants et tranchants sont réduits
de 3 si vous portez une armure lourde.
Player´s Handbook
Maître des boucliers
Shield Master
Attaquer permet aussi de bousculer, bonus du bouclier aux JdS de Agi. contre
les sorts, et annule les 1/2 dégâts si JdS réussi.
Player´s Handbook
Maître-arbalétrier
Crossbow Expert
Vous ignorez la propriété chargement des arbalètes et n'avez pas de
désavantage pour tirer en étant au contact d'une créature.
Player´s Handbook
Meneur
exaltant
Figure de proue
Inspiring Leader
65 ou plus en Charisme
Jusqu'à 6 créatures autour de vous peuvent gagner un nombre de pv temporaires
égal à votre niveau + votre modificateur de Cha.
Player´s Handbook
Mobile
Mobile
Votre vitesse augmente de 3 m, vous pouvez Foncer en terrain difficile sans
malus, et vous ne provoquez pas d'Attaque d'opportunité au CàC.
Player´s Handbook
Observateur
Observant
+5 en Int. ou Sag., vous pouvez lire sur les lèvres, et bonus de +5 en
Perception passive et Investigation passive.
Player´s Handbook
Peur
du dragon
Dragon Fear
Drakéide
+5 en For., Con. ou Cha. et votre Arme de souffle peut effrayer au lieu
d'infliger des dégâts.
Xanathar´s Guide to Everything
Pourfendeur
Trancheur
Slasher
+5 en For. ou Agi., réduit la vitesse de 3 m en cas d'attaque réussie et
désavantage aux jets d'attaque après un coup critique.
Tasha´s Cauldron of Everything
Précision
elfique
Elven Accuracy
Elfe ou demi-elfe
+5 en Agi., Int., Sag. ou Cha., et vous pouvez relancer un dé d'attaque si
vous avez un avantage.
Xanathar´s Guide to Everything
Prodige
Prodigy
Demi-elfe, demi-orc ou humain
Vous gagnez la maîtrise d'une compétence, d'un outil et d'une langue, et
gagnez l'expertise dans une compétence.
Xanathar´s Guide to Everything
Protection intermédiaire
Moderately Armored
Maîtrise des armures légères
+5 en For. ou Agi. et vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et
des boucliers.
Player´s Handbook
Protection
légère
Lightly Armored
+5 en For. ou Agi. et vous gagnez la maîtrise des armures légères.
Player´s Handbook
Protection
lourde
Heavily Armored
Maîtrise des armures intermédiaires
+5 en For. et vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.
Player´s Handbook
Résilient
Resilient
+5 dans une caractéristique et vous gagnez la maîtrise des JdS qui utilisent
cette caractéristique.
Player´s Handbook
Robuste
Tough
Vos points de vie max augmentent d'un montant égal au double de votre niveau
puis de +2 à chaque niveau.
Player´s Handbook
Sentinelle
Sentinel
Une Attaque d'opportunité réussi empêche l'ennemi de bouger pour le tour et
possibilité de faire une Attaque d'opportunité même si l'ennemi Se désengage.
Player´s Handbook
Soigneur
Healer
Vous pouvez stabiliser une créature et lui redonner 1 pv, ou la soigner et
lui redonner [1d6+4+son nombre de dés de vie] pv.
Player´s Handbook
Télékinésiste
Telekinetic
+5 en Int., Sag. ou Cha., vous apprenez main de mage et pouvez
tenter de pousser mentalement une créature (1,50 m).
Tasha´s Cauldron of Everything
Téléportation féerique
Fey Teleportation
Elfe (haut)
+5 en Int. ou Cha., vous parlez le sylvestre, et vous pouvez lancer le sort
foulée brumeuse (1/repos court).
Xanathar´s Guide to Everything
Tireur
d'élite
Sharpshooter
Vos tirs ignorent certains abris, pas de désavantage à longue portée, et
possible -5 à l'attaque pour +50 aux dégâts à distance.
Player´s Handbook
Tueur
de mages
Mage Slayer
Vous pouvez par une réaction attaquer au CàC une créature qui lance un sort
et avantage aux JdS contre les sorts au contact.
Player´s Handbook
Vigilant
Alert
+5 à l'initiative, vous ne pouvez pas être surpris, et les créatures que vous
ne voyez pas n'ont pas d'avantage contre vous.
Player´s Handbook
Vigueur
naine
Dwarf Fortitude
Nain
+5 en Con. et vous pouvez dépenser un dé de vie pour vous soigner en
utilisant l'action Esquiver.
Xanathar´s Guide to Everything