Races du Monde

Shirrens


Autrefois intégrés à une ruche affamée de prédateurs semblables à des sauterelles, les Shirrens insectoïdes sont récemment parvenus à échapper à cette intelligence collective et à devenir une race autonome de créatures télépathes, dépendant physiquement de leur propre individualisme, mais qui se consacrent à l’idée communautaire et à l’harmonie avec les autres races.

Description physique :
Les Shirren faisait autrefois partie de l'Essaim, une race monstrueuse qui voyage d'un monde à l'autre, dévorant tout avant de passer à autre chose. Il y a plusieurs générations, cependant, une sous-colonie entière s'est détachée de l'esprit de la ruche en raison d'une mystérieuse mutation, et chacun de ses membres a acquis une conscience de soi. Accros à la nouvelle drogue de l'individualisme, ces renégats rejetèrent la voracité aveugle de l'essaim et formèrent une nouvelle race, appelée les Shirren.

Ce sont des arthropodes avec des exosquelettes chitineux, de grands yeux composites et des antennes sensibles. Contrairement à beaucoup de leurs pairs, ils marchent sur deux jambes, manipulant des objets avec des mains à trois doigts. En plus des membres principaux, ils ont deux appendices plus petits qui dépassent du thorax. Bien que souvent mis en évidence, ces "membres reproducteurs" sont extrêmement faibles et ne sont utilisés qu'à des fins cérémonielles ou reproductives : leur utilisation pour des activités complexes est perçue comme grotesque et dégradante. Les Shirren ont trois sexes : mâle, femelle et hôte. Pendant la reproduction, le mâle et la femelle fournissent les ovules et le sperme initiaux, tandis que les hôtes incubent les ovules fécondés, ajoutant leur propre matériel génétique et leurs propres immunités. Dans certaines sociétés Shirren, une seule reine hôte incube pour plusieurs partenaires et est considérée comme le véritable parent, tandis que dans d'autres, les mariages à trois sont courants. Les jeunes Shirren passent les deux premières années sous une petite forme larvaire ressemblant à un ver et sont souvent transportés dans des récipients protecteurs pour une observation sûre du monde.

De taille moyenne Poids moyen Maturité Âge maximal
150-180cm 45-70 kg 5 années 50+ 2d20 ans

Société et alignement :
Les Shirrens se définissent par leur individualisme. Quand ils ont quitté l’Essaim, ils ont pris le contrôle partiel de leurs systèmes neurologiques régissant le plaisir et la douleur, systèmes par lesquels ils étaient autrefois contrôlés. Et même plusieurs générations plus tard, faire des choix qui les concernent peut littéralement les submerger de plaisir. Bien que cette capacité ne soit pas toujours bénéfique, certains Shirrens se droguent délibérément de cette manière et deviennent des « junkies » totalement subjugués par les actions les plus triviales, la liberté de choix est cruciale pour l’identité d’un Shirren. C’est particulièrement vrai en ce qui concerne la religion car quel choix est plus important que celui de déterminer quelle sera votre existence après la mort ? Parallèlement, comme ils ont évolué en tant que créatures d’un essaim, les Shirrens restent très communautaires en comparaison des standards humains. Même quand ils travaillent avec d’autres races, ils cherchent à encourager l’esprit d’équipe et la notion de communauté et font toujours ce qui est le mieux pour l’ensemble du groupe. Ils sont souvent d’alignement Loyal Bon bien que la loyauté et la nécessité d’agir pour l’intérêt général puissent les mener sur des chemins tortueux.

Relations :
La plupart des races communes trouvent que les Shirrens sont des alliés agréables et utiles bien que leur pouvoir télépathique et leur organe buccal puissent s’avérer déconcertants. Les Shirrens, quant à eux, apprécient toutes les autres races majeures, particulièrement les ysokis pour leurs tendances communautaires et leur joie de vivre. Bien que les lashuntas aient souvent des préjugés vis-à-vis des races insectoïdes, les Shirrens ne leur en veulent pas car, pour eux aussi, il n’y a rien de plus terrifiant que l’Essaim qui les a créés.

Aventuriers :
Moins enclins à la violence que bon nombre de races, les Shirrens embarquent souvent à bord des vaisseaux spatiaux en tant qu’ambassadeurs, médecins, techniciens ou n’importe quelle autre profession qui n’est pas orientée vers le combat et particulièrement en tant que mystiques endossant le rôle d’aumônier de bord. Ils adorent travailler en tant que membres d’une équipe et sont souvent la voix de la raison dans les situations chaotiques. Cette attitude bienveillante généralisée ne doit cependant pas être confondue avec de la faiblesse, car les Shirrens qui combattent pour la vie de leurs camarades peuvent être terriblement meurtriers et prêts à entreprendre n’importe quelle mission suicide pour le bien du groupe.


Caractéristiques de race :

Points de vie (PV) : Les Shirrens reçoivent 6 PV à la création.

Modificateurs de caractéristiques : Les Shirrens obtiennent un bonus de +10 en Constitution et en Sagesse et un malus de -10 en Charisme.

Taille et type : Les Shirrens sont des humanoïdes de taille M avec le sous-type Shirren.

Perception aveugle : Les antennes sensibles des Shirrens leur octroient le pouvoir de perception aveugle (vibration) qui leur permet de percevoir les vibrations dans l’air dans un rayon de 9 mètres. Quand il tente un test de Perception opposé au test de Déplacement furtif d’une créature, le Shirren ignore les bonus de Déplacement furtif accordés par n’importe quel camouflage visuel, par l’invisibilité et par des effets similaires.
Même en cas de test de Perception réussi, un adversaire qui ne peut être vu bénéficie tout de même d’un camouflage total (50 % de chances de rater) contre un Shirren et ce dernier a toujours les mêmes probabilités de rater quand il attaque des adversaires bénéficiant d’un camouflage. Un Shirren est tout de même pris par surprise face à des attaques effectuées par des créatures qu’il ne peut pas voir.

Communautarisme : Les Shirrens sont habitués à travailler en équipes. Une fois par jour, tant qu’un allié est situé à moins de 3 mètres, un Shirren peut effectuer deux fois un seul jet d’attaque ou test de compétence et choisir le meilleur résultat.

Fascination culturelle : Les Shirrens sont passionnés par les nouvelles cultures et les nouvelles sociétés. Ils bénéficient d’un bonus racial de +10 % à leurs tests de Connaissance des légendes et de Éloquence.

Télépathie limitée : Les Shirrens peuvent communiquer mentalement dans un rayon de 9 mètres avec n’importe quelle créature avec laquelle ils ont un langage commun. Dialoguer mentalement avec plusieurs créatures en même temps est tout aussi difficile que de tenter d’écouter plusieurs personnes parler en même temps.

Forest
Shirren