Vous apprenez la première astuce du Mécano au niveau 2, puis vous en obtenez une supplémentaire tous les 2 niveaux. Toutes les astuces mécaniques ont un niveau minimum dans la classe comme condition préalable et sont présentées en conséquence. Certains exigent que vous remplissiez d'autres conditions préalables, comme avoir déjà acquis d'autres astuces mécaniques.
Niveau 2
Pour acquérir les astuces mécaniques suivantes, vous devez être au moins au niveau 2.
Alimentation portative
Un équipement personnalisé peut être utilisé pour fournir une alimentation limitée à un ordinateur ou à un système de vaisseau spatial sans puissance pendant 1 minute maximum. Si le système en question fait partie d'un réseau plus vaste, cette astuce n'alimente pas l'ensemble du réseau, mais uniquement un point d'accès circonscrit (généralement un terminal), ce qui entraîne une limitation importante des fonctionnalités. Une fois qu'un système est alimenté avec l'alimentation portable, il ne peut pas être réutilisé sur ce même système pendant 24 heures.
Charge supérieure
En tant qu'action, vous pouvez utiliser votre équipement personnalisé pour surcharger une arme à énergie ou de mêlée à distance avec la capacité spéciale augmentée que vous utilisez et l'utiliser pour attaquer. Si le coup est réussi, il inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires du même type que l'arme le fait normalement. Cette attaque consomme trois fois plus de charges d'énergie de batterie ou de cellule que la normale et ne peut pas être effectuée si l'arme n'a pas suffisamment de charges. Cette astuce n'a aucun effet sur une arme sans batterie ni cellule énergétique. Alternativement, en tant qu'action de déplacement, vous pouvez utiliser cette capacité sur une arme améliorée que vous touchez, à condition qu'elle soit sans surveillance ou en possession d'un allié, pour accorder le même effet à la prochaine attaque effectuée avec cette arme avant le début de votre prochain tour.
Piratage distrayant
Vous pouvez pirater un ordinateur à moins de 9 mètres d'un adversaire afin de le distraire, comme vous le feriez avec un bruit ou une image soudaine. Vous devez pouvoir vous connecter à votre ordinateur (que vous utilisiez le vôtre ou que vous soyez à une distance suffisante pour pouvoir vous connecter à un ordinateur manuellement ou par piratage à distance). Cette capacité fonctionne comme une action de feinte, sauf qu'elle utilise la compétence Crochetage au lieu de Baratin, et vous pouvez donc appliquer les avantages de la feinte améliorée et de la feinte supérieure, si vous avez ces capacités.
Entretien de combat
Par une action de mouvement, vous pouvez renforcer un objet que vous touchez contre les attaques. La dureté de l'objet augmente d'un montant égal à votre niveau de Mecano (jusqu'à un maximum du double de sa dureté normale) pendant 1 tour. Si vous brandissez ou tenez l'objet, vous pouvez utiliser cette capacité comme une réaction purement défensive à une attaque contre lui.
Technologue
Vous pouvez utiliser votre connaissance des machines et des technologies pour réparer les androïdes et les robots. Chaque fois que vous effectuez un test de Médecine pour aider un androïde ou une autre créature avec le trait racial Tech, vous pouvez utiliser la compétence Ingénierie au lieu de Médecine pour obtenir les mêmes résultats. Votre équipement personnalisé agit comme un kit médical à cet effet (ou comme un kit médical avancé, si vous êtes au moins au niveau 5).
Overclocking
Les performances de votre IA ont été améliorées afin d'optimiser les temps de réponse, obtenant un bonus de +10 sur les tests d'Initiative. De plus, le propriétaire de cette compétence (s'il possède un Exocortex) ou de son drone (s'il en possède un) bénéficie d'un bonus de connaissance de +10 aux jets de sauvegarde d'Adresse.
Station de charge portable
Vous pouvez utiliser votre équipement personnalisé pour recharger les batteries. Vous pouvez passer 10 minutes au contact d'une batterie pour rétablir toutes les charges. Une fois que vous avez utilisé votre borne de recharge portable un nombre de fois par jour égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum 1), vous ne pouvez plus le faire avant 24 heures.
Processeur de données visuelles
Même les plus petites altérations du mouvement, de la température et des vibrations sont perçues, gagnant un bonus accordé par la fonction de classe de Contournement pour tous les tests de Sentir, Voir, Écouter.
Processeur de vision nocturne
Grâce à son processeur de données visuelles, vous pouvez mieux voir dans des conditions de faible luminosité, en obtenant une vision en basse lumière et une vision dans l'obscurité à une distance de 18 mètres. Pour sélectionner cette astuce, vous devez avoir acquis un processeur de données visuelles.
Programmation de protection
Une fois par jour, en Réaction, lorsque vous échouez à un jet de sauvegarde d'Agilité contre une attaque qui inflige des dégâts, si votre Drone se trouve à moins de 3 mètres de la ligne qui vous sépare de l'effet de dégâts, vous pouvez diriger votre Drone pour se tenir entre vous. et la source de ces dommages. Le drone subit les dégâts que l'attaque vous aurait infligés et vous ne subissez aucun dégât. Si votre drone est réduit à 0 points de vie, il est détruit jusqu'à ce que vous le répariez ou en construisiez un nouveau. Vous devez avoir l'option Drone de la fonctionnalité de classe Intelligence Artificielle pour choisir cette astuce.
Correction rapide
Lorsque vous tentez de réparer un système de vaisseau spatial, le nombre d'actions requises pour effectuer la tâche est réduit de un. Cela ne réduit pas le temps nécessaire pour patcher un système défaillant, mais il est possible de l'appliquer à deux systèmes en une seule action.
Répertoire des pirates
Chaque fois que vous essayez de pirater un système et que vous échouez au test, vous remarquez immédiatement toutes les contre-mesures qui ont été activées à la suite de l'échec de la tentative. Vous pouvez ensuite sélectionner l'une de ces contre-mesures et effectuer un autre test de Crochetage (avec le même DD que celui d'origine). Si ce deuxième test est réussi, il est possible d'empêcher l'activation de la contre-mesure, comme si aucune tentative d'accès au système n'avait été effectuée. Toutes les autres contre-mesures ont leurs effets normaux.
Réparation de Drone
Passer 10 minutes à réparer votre drone restaure 25% de ses points de vie maximum au lieu de 10%. Vous devez avoir un drone pour apprendre cette astuce.
Recalibrer le moteur
En tant qu'action, vous pouvez modifier le moteur d'un véhicule que vous touchez avec votre équipement personnalisé pour en tirer plus ou moins de puissance, pendant 1 minute par niveau Mécano ou jusqu'à ce que vous annuliez la modification. Le véhicule gagne un bonus de +10 à sa vitesse et un bonus de +15 mètres (+7,5 km/h) à sa pleine vitesse et les tests de Pilotage gagnent un bonus de +10.
Réparation provisoire
En tant qu'action bonus, vous pouvez temporairement réparer une arme ou un objet technique cassé pour supprimer les pénalités d'état cassé pendant 1 minute par niveau de Mécano. Cela ne permet pas à l'objet de récupérer des points de vie, et cela ne fonctionne pas sur un objet réduit à 0 points de vie.
Réparation rapide
Lorsque vous tentez de réparer un objet, cela peut être fait en la moitié du temps normalement requis (jusqu'à un minimum d'une action).
Bouclier d'énergie
Par une action bonus, vous pouvez utiliser votre équipement personnalisé pour activer un bouclier d'énergie autour de vous. Ce bouclier accorde un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur d'Intelligence plus votre niveau de Mécano. Le bouclier reste actif pendant 1 minute par niveau Mécano ou jusqu'à épuisement des points de vie temporaires, selon la première éventualité. Une fois utilisée, cette capacité ne peut pas être réutilisée jusqu'à ce que vous n'ayez effectué un long repos.
Arme de surcharge
En tant qu'action ou en tant qu'action de mouvement, vous pouvez provoquer l'explosion d'une arme renforcée (soit une arme à distance à énergie, soit une arme de mêlée avec la capacité spéciale améliorée) en votre possession. L'arme peut être utilisée comme s'il s'agissait d'une grenade avec un niveau d'objet égal ou inférieur à celui de l'arme, infligeant le type de dégâts normalement attendus par l'arme, mais elle a une augmentation de portée de seulement 3 mètres, à moins que ce ne soit pas un arme de jet. Si quelqu'un tente d'utiliser l'arme pour attaquer, elle explose comme le ferait une grenade centrée sur l'utilisateur et ce dernier doit réaliser un jet d'Adresse pour annuler les effets de la grenade. Une fois que vous avez configuré une arme pour exploser, il est difficile d'inverser l'effet. L'opération nécessite en effet 8 heures de travail et la réussite d'un test d'Ingénierie (DD = 15 + votre statistique d'Ingénierie). Un échec déclenche la détonation de l'arme. L'arme, une fois détonée, est détruite, tout comme une grenade.
Niveau 8
Pour acquérir les astuces mécaniques suivantes, vous devez être au moins au niveau 8.
Charge supérieure améliorée
Les dégâts supplémentaires de l'astuce de Mécano de Charge supérieure passent à 2d6. Pour apprendre cette astuce, vous devez avoir acquis Charge supérieure.
Énergie résistante
Même lorsque votre bouclier énergétique est inactif, l'énergie environnementale offre une protection contre un type particulier d'attaque énergétique. Vous choisissez entre l'acide, l'électricité, le froid, le feu ou le son et gagnez une résistance de 5 contre ce type d'énergie. Pour apprendre cette astuce, vous devez avoir acquis Bouclier énergétique
Innovateur technologique
Choisissez deux astuces de Mécano pour lesquelles vous êtes prérequis, mais que vous n'avez pas. Une fois par jour, en tant qu'action de déplacement, vous pouvez gagner l'une de ces astuces pendant 10 minutes. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Mécano, vous pouvez remplacer l'une de ces astuces de Mécano par une autre astuce dont vous avez les prérequis mais que vous ne possédez pas.
Intrusion fantôme
Chaque fois que vous utilisez la compétence Crochetage pour accéder à un système et auquel vous ne parvenez pas à surmonter ses défenses avec un échec à 20 ou moins, aucune contre-mesure n'est déclenchée et aucune trace de la tentative de violation n'est enregistrée. Si, au contraire, l'échec se produit est supérieur de 20 points ou plus, les contre-mesures prennent normalement des mesures contre l'auteur de l'intrusion manquée.
Hyperverrouillage
Vous pouvez encore améliorer le temps de réponse de votre IA. Si vous avez un Drone, il gagne un bonus de +1 à la CA. De plus, si le drone est soumis à une attaque qui accorde normalement une sauvegarde d'Agilité pour la moitié des dégâts, si le drone réussit son jet, il ne subit aucun dégât. Si vous avez un exocortex, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA. De plus, chaque fois que vous échouez à un jet de sauvegarde d'Adresse, vous pouvez relancer le jet de sauvegarde et prenez le résultat le plus élevé. Pour acquérir cette astuce, vous devez avoir Overclocking.
Œil de l'ingénieur
Lorsque vous vous trouvez à moins de 3 mètres d'une machine ou d'un ordinateur sur lequel un piège est installé ou qui fonctionne mal, un test de Crochetage, d'Ingénierie ou de Sentir, Voir, Écouter vous est offert (à la discrétion de GM ) peut être effectué pour localiser le piège ou le défaut, que vous soyez ou non activement en train de les chercher. De plus, grâce à la connaissance approfondie que l'on a de son propre vaisseau spatial, il est possible d'effectuer l'un des tests susmentionnés à chaque embarquement, pour constater s'il y a quelque chose qui ne va pas avec les systèmes embarqués.
Processeur de contournement d'invisibilité
Le processeur de données visuelles vous permet désormais de voir des créatures invisibles. Pour sélectionner cette astuce, vous devez avoir acquis un processeur de données visuelles.
Projecteur holographique
En tant qu'action, l'équipement personnalisé peut projeter des images holographiques autant de fois que souhaité mais il peut également simuler la parole et a une portée de seulement 36 mètres.
Renforcer le bouclier
Le bouclier d'énergie accorde un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur d'Intelligence + le double de votre niveau de Mécano. De plus, si vous avez déjà utilisé le bouclier. Pour sélectionner cette astuce, vous devez avoir acquis un bouclier énergétique.
Recalibrer l'arme
En tant qu'action, vous pouvez utiliser votre équipement personnalisé pour modifier une arme légère, longue ou lourde à une distance que vous touchez. Vous pouvez augmenter sa portée de 6 mètres, mais cela réduit les dés de dégâts de l'arme de 1 lorsqu'elle est maniée par quelqu'un d'autre que vous (par exemple, une arme qui infligerait normalement 4d8 inflige 3d8). Augmentez la portée d'au moins 12 mètres et augmentez ses dégâts de 1d6 de son type habituel, ou, pour les armes qui n'utilisent pas de dés de dégâts, augmentez le DD du jet de sauvegarde qu'il impose de +5. L'objet doit être laissé sans surveillance ou tenu par une créature consentante. Ce changement dure 1 minute par niveau de Mécano ou jusqu'à ce que vous le terminiez par une action de mouvement.
De plus, lorsque vous êtes un Ingénieur dans un combat de vaisseau spatial, au lieu d'entreprendre toute autre action, vous pouvez modifier une seule arme non principale. Vous pouvez étendre ou raccourcir la portée de l'arme de 6 mètres pour réduire ses dégâts de 1 dé (par exemple, 4d4 devient 3d4, et les armes réduites à 0 dés infligent 1 dégât) ou augmenter les dégâts de 1d6. Vous ne pouvez pas réduire la portée d'une arme de mêlée. Tout changement dure 1 tour par niveau de Mécano.
Renforcer l'armure
Par une action bonus, vous pouvez utiliser votre équipement personnalisé pour modifier une armure légère, lourde ou assistée, en lui accordant un nombre de points de vie temporaires égal à la moitié de votre niveau de Mécano. Tous les dégâts infligés à l'armure ou au porteur sont d'abord soustraits de ces points de vie temporaires. Ces points de vie temporaires durent 1 minute ou jusqu'à ce qu'ils soient réduits à 0. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas effectué de long repos.
De plus, lorsque vous agissez en tant qu'Ingénieur dans un combat de vaisseau spatial, au lieu d'entreprendre toute autre action, vous pouvez modifier un seul système de votre vaisseau spatial. Vous renforcez le blindage ou les contre-mesures défensives de cette section en augmentant la classe de blindage ou le verrouillage de cible du navire de +10 pendant un nombre de tours égal à votre niveau de Mécano dans ce système ; alternativement, vous pouvez restaurer un nombre de points de bouclier égal à votre niveau de Mécano.
Robot éclaireur
Vous passez votre temps libre à construire des robots rudimentaires pouvant servir d'explorateurs. Il faut 10 minutes pour créer un robot explorateur possédant des points de vie égaux à 10 + votre niveau de Mécano. Le robot a une vitesse au sol de 18 mètres et il est possible de contrôler ses mouvements grâce à son propre équipement personnalisé. Il comporte une caméra qui diffuse un flux de données audio et vidéo vers un équipement personnalisé. Si nécessaire, le robot éclaireur utilise les bonus aux jets de sauvegarde du Mécano. Il n'est pas formé dans toutes les compétences et a un bonus de +0 dans chacune, bien que vous puissiez utiliser vos compétences Voir, Écouter pour examiner la transmission reçue. Une fois le robot éclaireur créé, sauf s'il est détruit, il durera 1 minute pour chaque niveau de Mécano que vous avez avant de s'effondrer.
Surcharge électrique
Vous pouvez utiliser votre capacité de classe Surcharge ou Contournement pour endommager une créature. Lorsque vous utilisez avec succès Surcharge pour provoquer un court-circuit dans un appareil électronique en possession de quelqu'un et que le propriétaire de l'objet échoue à son jet de sauvegarde d'Adresse, cette créature subit 1d6 points de dégâts d'électricité à cause de la décharge tous les 4 niveaux de Mécano que vous avez. Lorsque vous utilisez Contournement pour affecter un androïde, un drone, un robot ou une autre créature avec le trait Tech, cette créature subit 1d6 points de dégâts d'électricité tous les 2 niveaux mécaniques que vous avez, et peut effectuer un jet de sauvegarde d'Adresse (DD = 10 + la moitié de votre niveau de Mécano + votre modificateur d'Intelligence ) pour annuler ces dégâts.
Rejoignez le drone
Lorsque vous êtes en contact avec votre drone, en effectuant une action, vous pouvez le reconfigurer pour qu'il devienne une combinaison de drone mécanique (ou un appareil semblable à un sac à dos, dans le cas du drone volant minuscule) que vous pouvez ensuite porter. Sous cette forme, le drone ne peut pas effectuer d'actions ni utiliser aucune de ses capacités, mais le Mécano gagne la modification du drone du système de vol s'il a un drone volant, un camouflage réactif (et un champ d'invisibilité si le drone en possède déjà un) si il a un drone furtif, ou des plaques absorbantes si vous avez un drone de combat. Vous pouvez interrompre la fusion et ramener le drone à sa forme normale au prix d'une nouvelle action. Le Drone, bien qu'il agisse normalement au tour du Mécano, immédiatement après le tour de ce dernier, la transformation inverse se produit, il ne peut pas effectuer d'autres actions.
Niveau 14
Pour acquérir les astuces mécaniques suivantes, vous devez être au moins au niveau 14.
Passionné de montage
A tout moment il est possible de consacrer 24 heures de travail ininterrompu pour échanger toutes les modifications de votre Drone ou de l'Exocortex, même si vous n'avez pas avancé en niveau. Cependant, tous les autres éléments de la configuration du Drone (tels que le cadre ou les exploits bonus) ne peuvent être échangés qu'au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Charge suprême
Les dégâts supplémentaires infligés par l'astuce de Mécano de Charge supérieure améliorée sont augmentés à 4d6. Vous devez déjà avoir acquis une Charge supérieure et une Charge supérieure améliorée pour sélectionner cette astuce, et vous pouvez le faire plusieurs fois. Chaque fois que vous acquérez cette astuce de Mécano après la première, les dégâts augmentent de 1d6 (jusqu'à un maximum de 7d6 si acquis quatre fois).
Énergie de résistance améliorée
Un type d'énergie supplémentaire est choisi parmi ceux répertoriés pour l'énergie résistante. Une résistance de +15 est gagnée à la fois contre ce nouveau type d'énergie et contre celle choisie à l'origine. Pour sélectionner cette astuce, vous devez déjà avoir acquis une énergie résistante et un bouclier énergétique.
Ingénieur créatif
Vous êtes apte à recalibrer et à améliorer les systèmes d'un vaisseau spatial. Lorsque vous remplissez le rôle d'Ingénieur pendant un combat de vaisseau spatial, au lieu d'entreprendre toute autre action, vous pouvez améliorer temporairement les capacités de votre vaisseau spatial. Choisissez l'une des options suivantes. Tout changement dure 1 tour de combat naval par niveau de Mécano. Un vaisseau ne peut bénéficier que d'une de ces options à la fois ; s'il obtient un autre de ces avantages de n'importe quelle source, tout avantage précédent d'Ingénieur créatif prend fin.
- Amplifier les boucliers : Doublez le taux de régénération des boucliers de votre vaisseau.
- Batterie faible : Réduit le coût d'un système spécifique par 10.
- Contre-mesures : Votre système de contre-mesures de votre vaisseau spatial augmente de 1.
- Augmentation de vitesse : Augmentez la vitesse de votre vaisseau de 150 m/s.
- Boucliés orientés : Sélectionnez un arc des armes de votre vaisseau spatial. Toute attaque contre vous effectuée par un vaisseau spatial dans cet arc subit un malus de -5 au jet d'attaque.
Robot éclaireur amélioré
Chaque fois que vous créez un robot éclaireur, vous pouvez lui donner une seule modification de drone de base. Vous devez avoir l'astuce de Mécano Robot éclaireur pour apprendre cette astuce.
Modification de l'Union
Lorsque vous utilisez l'astuce Rejoignez le drone, le drone conserve l'accès à l'une de ses modification de base. Si la modification lui confère une capacité, une attaque ou un sens, vous pouvez utiliser cette capacité, cette attaque ou ce sens. Si le changement amène le drone à effectuer une action sans que vous le commandiez (comme le changement de sous-programme médical), le drone peut cesser d'utiliser Rejoindre le drone et prendre cette action si les circonstances qui le déclencheraient normalement sont remplies. Si la modification nécessite un équipement ou des outils non autorisés dans le cadre de la modification, vous devez disposer de l'équipement ou des outils appropriés distincts du drone pour l'utiliser. Vous ne pouvez pas choisir un changement qui nécessite un autre changement. Vous devez avoir l'astuce mécanique Rejoindre le drone pour apprendre cette astuce.
Édition supplémentaire
Si vous possédez un Drone, il gagne une modification de base supplémentaire ; par contre, si vous avez un exocortex, vous obtenez une modification de base supplémentaire. Il ne peut s'agir d'un changement de base acquis une seconde fois en tant que changement avancé. Vous pouvez reconstruire cette modification supplémentaire lorsque vous acquérez un niveau de Mécano, comme avec tout autre modification, mais vous ne pouvez pas le reconstruire pour le convertir en sa version avancée.
Projecteur d'invisibilité
En tant qu'action de mouvement, un équipement personnalisé peut être utilisé pour projeter une image holographique qui chevauche directement une créature invisible à moins de 36 mètres, et l'équipement lui-même déplace l'image pour suivre la créature invisible, en refusant son invisibilité tant qu'elle reste à l'intérieur à moins de 36 mètres du Mécano. Si la créature se déplace au-delà de cette distance, l'effet s'arrête jusqu'à ce que cette capacité soit à nouveau utilisée.
Saboteur
Chaque fois que vous utilisez la compétence Ingénierie pour saboter ou désactiver un appareil, vous pouvez lancer deux fois et obtenir le meilleur résultat. De plus, si vous avez les bons outils (y compris votre propre équipement personnalisé), l'exécution de ces opérations prend la moitié du temps normalement requis, jusqu'à un minimum d'une action de déplacement.
Agent scientifique principal
Vous excellez dans l'utilisation des systèmes informatiques des vaisseaux spatiaux et vous pouvez tirer parti de la programmation de votre vaisseau d'une manière que d'autres ne peuvent pas. Lorsque vous jouez le rôle de Pilote dans un combat de vaisseau spatial, au lieu d'entreprendre toute autre action, vous pouvez améliorer temporairement l'ordinateur de votre vaisseau spatial. Toute modification dure 1 tour par niveau de Mécano. Un vaisseau ne peut bénéficier que d'une de ces options à la fois ; s'il obtient un autre de ces avantages de n'importe quelle source, l'avantage de tout ancien Pilote prend fin.
- Capteurs améliorés : L'action de scan révèle plus d'informations sur le vaisseau spatial scanné. Par exemple, si vous réussissez votre test de compétence Crochetage pour scanner un vaisseau spatial, vous apprenez deux éléments d'information au lieu d'un.
- Capteurs ciblés : Lorsque vous effectuez une action de scan, vous pouvez choisir la catégorie d'informations que vous obtenez, quel que soit l'ordre normal dans lequel vous apprenez les informations.
- Mise à niveau de nœud : Détourne de l'énergie supplémentaire vers l'ordinateur de votre vaisseau spatial, accordant à l'ordinateur un bonus à un test de combat de vaisseau supplémentaire par tour.
Ultraclocking
Si vous possédez un Drone, vous pouvez lui accorder les avantages de la Vitesse pendant 1 minute en tant qu'Action de Mouvement. Si vous avez un exocortex, vous pouvez obtenir les effets de la vitesse pendant 1 minute en tant qu'action de mouvement. Une fois que le drone ou le Mécano a utilisé cette capacité, elle ne peut plus être utilisée tant que vous n'avez pas effectué un long repos. Pour sélectionner cette astuce vous devez déjà avoir acquis l'Overclocking et l'Hyperverouillage.