Il crée une intelligence artificielle (ou IA), un programme sophistiqué composé d'un code autodéterminé auquel on peut accéder pour aider dans une variété de tâches. Cette IA est le fruit de son propre génie personnel et est bien plus avancée et complexe que toute autre disponible dans le commerce pour les consommateurs (bien qu'elle n'atteigne pas une véritable conscience de soi), et seuls ceux qui l'ont créée connaissent les secrets de sa réalisation et de son fonctionnement. Votre IA peut prendre l'une des deux formes suivantes : drone ou exocortex. Vous devez en choisir un lorsque vous acquérez le premier niveau en tant que Mécano, et une fois ce choix fait il n'est plus possible de le changer.
Drone
Si vous choisissez l'option drone pour votre intelligence artificielle, vous démarrez le jeu avec un drone robotique conçu personnellement. Tous les drones ont un alignement neutre et les mêmes sens qu'un humain normal, et sont considérés comme des constructions avec le sous-type Tech. Le drone parle les mêmes langues que son créateur et maîtrise à la fois les petites armes de mêlée et les armes de base. Il acquiert également une spécialisation dans ce type d'arme lorsqu'il atteint le niveau 3.
Comme la plupart des constructions, un drone ne peut pas réparer seul les dégâts qu'il subit. S'il est réduit à 0 points de vie, il devient inactif jusqu'à ce qu'il soit restauré à 1 point de vie ou plus. Si un drone subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses points de vie maximum lors d'une seule attaque alors qu'il est à 0 points de vie, il est détruit. L'astuce Réparation de Drone du Mécano augmente la quantité de points de vie récupérés par le drone de cette manière à 25%.
Même si le drone est détruit ou perdu, son esprit et toutes ses sous-routines restent stockés dans son propre équipement personnalisé ; grâce à cela, il est possible de reconstruire gratuitement le corps du drone avec 24 heures de travail ininterrompu. Au cours de chaque période de 24 heures passée à travailler, un seul repos de 8 heures peut être pris, mais toute autre interruption qui dure plus longtemps qu'un bref moment de conversation nécessite que vous ajoutiez 12 heures au temps nécessaire pour reconstruire le drone. De plus, chaque fois que vous acquérez un niveau de Mécano, il est possible de reconstruire votre drone à partir de zéro avec la même quantité de travail, et cela vous permet de modifier tous les choix effectués dans le développement du drone (y compris les scores de capacité, le châssis, les talents, les modifications et les compétences).
Construire le drone
La construction d'un drone est un processus en plusieurs étapes. Tout d'abord, vous choisissez un châssis qui, avec votre niveau de Mécano, détermine les statistiques de base du drone. Ensuite, vous sélectionnez vos capacités et talents spéciaux. Enfin, vous choisissez les modifications qui octroient des capacités supplémentaires au drone et vous permettent de compléter sa personnalisation. À l'exception des aspects déterminés par le châssis et les modifications, les détails spécifiques concernant l'esthétique et la personnalité du drone sont à l'entière discrétion de son créateur.
Châssis du drone
Chaque drone est assemblé sur un châssis qui peut appartenir à trois types différents et détermine sa taille, ses stats de départ et ses changements initiaux, ainsi que son esthétique générale. Les trois catégories de châssis sont : combat, furtivité et vol.
Drone de combat |
Drone furtif |
Drone volant |
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Plus grand que ses homologues équipés des autres types de châssis, le drone de combat est équipé de roues, de chenilles, de pattes ou d'autres formes de propulsion similaires. Ce drone est conçu spécifiquement pour le combat. Il dispose d'une structure blindée et de divers supports d'armes, lui permettant d'équiper une variété d'armements.
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De forme élancée et recouvert d'un alliage absorbant la lumière, le drone furtif se déplace discrètement sur de petites jambes, des roues silencieuses, des coussins d'air ou d'autres formes de propulsion similaires. Ce drone est spécialisé dans les actions secrètes et les opérations d'infiltration, et tant qu'il reste parfaitement immobile, il parvient à disparaître presque entièrement de la vue.
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Équipé du plus petit châssis disponible, le drone volant a un corps léger équipé d'hélices à réaction, de rotors, de turbosoufflantes miniatures ou d'autres formes de propulsion aérienne (celle au sol est plutôt assurée par de petites pattes ou roues). Ce drone peut voler à bonne vitesse et éviter les obstacles, mais il n'est pas très furtif.
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- Taille : C'est la taille de base du drone et elle ne change pas quelles que soient les modifications qui lui sont apportées.
- Vitesse : Indique la vitesse au sol du drone et les éventuelles vitesses liées à d'autres types de déplacement.
- CA : Cette valeur est celle de base du drone confectionné et peut être améliorée en fonction du niveau de son créateur.
- Caractéristiques : Voici les scores de capacité de base du drone. Les drones n'ont pas de score de Constitution. Pour les DD et autres statistiques basées sur la Constitution, le drone est considéré comme ayant un score de 10 (pas de bonus ni de malus). Les drones ne peuvent pas utiliser d'objets qui accordent des bonus supplémentaires aux scores de capacité.
- Incréments de capacité : Ce sont les scores de capacité du drone qui augmentent à mesure que vous montez de niveau, comme indiqué par la progression de l'incrément de capacité dans le tableau des statistiques de base .
- Sauvegarde forte : Cette entrée indique le meilleur des jets de sauvegarde du drone, qui suit la progression du bonus Sauvegarde forte dans le tableau des statistiques de base.
- Sauvegarde faible : Cela montre le pire jet de sauvegarde du drone, qui suit la progression du bonus de jet de Sauvegarde faible dans le tableau des statistiques de base.
- Compétences bonus par unité : Certains châssis sont préprogrammés avec la connaissance d'une compétence qui fait partie intégrante du châssis lui-même. Il s'agit d'une compétence de classe pour le drone, gagnant un nombre de niveau égal au niveau de son créateur. Le drone peut utiliser cette capacité lorsqu'il n'est pas sous le contrôle direct du personnage. Il n'est pas possible de changer cette compétence lors de la mise à niveau ou de la reconstruction de votre drone, sauf si vous choisissez un nouveau châssis. Si sa feuille n'inclut pas l'élément de compétence bonus d'unité, le cadre n'en reçoit aucun.
- Modificateurs initiaux : Chaque châssis est livré avec des modifications de drone initiaux qui en font partie intégrante. Ce sont des modificateurs en plus de ce que le drone obtient en montant de niveau. Il n'est pas possible de modifier ces changements au fur et à mesure que vous montez de niveau, sauf si vous choisissez un nouveau châssis.
Caractéristiques de base sur les drones
Les caractéristiques du drone sont déterminées par son niveau de Mécano et les modifications que vous choisissez. Le tableau détermine de nombreuses statistiques de base sur les drones. Ces statistiques de base modifient les statistiques de départ déterminées par le châssis.
Niveau de classe | Points de vie | Classe d'armure | Sauvegarde forte | Sauvegarde faible | Augmentations de caractéristiques | Modification du drone | Capacités spéciales |
1 | 10 | +0 | +2 | +0 | - | 1 | Contrôle principal, IA limitée, Modificateurs de base, Compétences d'unité |
2 | 20 | +1 | +3 | +0 | - | 1 | - |
3 | 30 | +2 | +3 | +1 | - | 2 | - |
4 | 40 | +3 | +3 | +1 | +5 | 2 | - |
5 | 50 | +4 | +4 | +1 | - | 3 | - |
6 | 60 | +5 | +4 | +1 | - | 3 | - |
7 | 70 | +6 | +5 | +2 | +5 | 4 | IA experte |
8 | 80 | +7 | +5 | +2 | - | 4 | - |
9 | 90 | +8 | +5 | +2 | - | 5 | - |
10 | 100 | +9 | +6 | +2 | +5 | 5 | Noyau d'énergie amélioré |
11 | 110 | +9 | +6 | +3 | - | 6 | Modifications avancées |
12 | 120 | +10 | +6 | +3 | - | 6 | - |
13 | 130 | +11 | +7 | +3 | +5 | 7 | - |
14 | 140 | +12 | +7 | +3 | - | 7 | - |
15 | 150 | +13 | +8 | +4 | - | 8 | - |
16 | 160 | +14 | +8 | +4 | +5 | 8 | - |
17 | 170 | +15 | +8 | +4 | - | 9 | - |
18 | 190 | +16 | +9 | +4 | - | 9 | - |
19 | 210 | +17 | +9 | +5 | +5 | 10 | - |
20 | 230 | +18 | +9 | +5 | - | 10 | Véritable IA |
- Niveau de classe : Équivalent à votre niveau de Mécano. Si vous avez le privilège de classe Réseau de contrôle et attribuez moins de niveaux au drone que vous n'en avez, les statistiques de base du drone sont déterminées par le niveau qui lui est attribué.
- Points de vie : C'est le nombre maximum de points de vie sur le drone.
- Classe d'armure : Pour déterminer la CA totaux du drone, ajoutez le bonus indiqué et le modificateur d'Agilité du drone aux valeurs de classe d'armure de base indiquées pour son châssis. Le drone ne peut pas porter d'armure d'aucune sorte, et il n'est pas possible d'augmenter davantage sa CA sans recourir à des modifications appropriées.
- Augmentations de caractéristiques : Deux valeurs de caractéristiques du drone, déterminées par son châssis, sont augmentées de ce montant.
- Talents : C'est le nombre total de talents possédés par le drone. Vous pouvez choisir ceux à attribuer dans la liste des Talents du drone. Un drone ne peut pas sélectionner un talent nécessitant un bonus de +5 à l'attaque de base tant qu'il n'a pas acquis son deuxième talent au niveau 3.
- Modificateurs : Le nombre de modificateurs personnalisés que vous pouvez équiper sur votre drone.
- Capacités spéciales : Le drone acquiert ces capacités lorsqu'il atteint (ou est assigné via le réseau de contrôle) le niveau approprié, comme indiqué sur le tableau. Ces capacités sont décrites dans la section suivante.
Capacités spéciales du drone
Aux niveaux indiqués, le drone acquiert les capacités suivantes.
Contrôle principal
En tant qu'action de mouvement, vous pouvez contrôler directement votre drone. Cela permet au drone d'effectuer soit une action de mouvement, soit n'importe quelle action à son tour (une pour le contrôle du Mécano, l'autre pour son IA limitée). Si vous effectuez également une action bonus, le drone peut effectuer une action bonus à son tour, ou il peut combiner 3 actions bonus en une action. Pour être contrôlé directement, le drone doit pouvoir voir ou entendre le propriétaire ou être à portée de l'équipement personnalisé.
IA limitée
A chacun de ses tours, après avoir effectué une action, le drone peut effectuer un mouvement. Pour cela vous devez être capable de donner des commandes simples à votre drone, mais vous n'avez pas besoin de dépenser d'actions pour le faire. Pour que le drone reçoive des commandes, vous devez pouvoir être vu et entendu par lui, ou le drone doit être à portée de l'équipement personnalisé. Si vous devenez inconscient ou autrement inerte, ou si le drone se déplace hors de cette portée, il ne pourra pas entreprendre d'action jusqu'à ce que vous retrouviez la capacité de le commander ou que le drone soit à portée de l'équipement personnalisé.
Changements de base
Chaque fois que le drone reçoit une nouvelle modification, vous pouvez choisir l'une des modifications de drone répertoriées dans la liste appropriée. Sauf indication contraire, une même modification ne peut pas être installée plus d'une fois.
Compétence par unité
Vous choisissez l'une des compétences suivantes : Acrobatie, Escalade, Crochetage, Déplacement furtif, Ingénierie, Écouter ou Voir. Celui sélectionné devient une compétence de classe pour le drone, qui y gagne un nombre de rangs égal au niveau de classe du maître et peut l'utiliser lorsqu'il n'est pas sous contrôle direct. Vous pouvez modifier la capacité du drone chaque fois que vous le reconstruisez à partir de zéro. De plus, lorsque vous contrôlez directement le drone, vous pouvez lui permettre d'utiliser les rangs que vous avez dans n'importe quelle compétence si vous le souhaitez, tant que le drone dispose des bons outils pour le faire (s'il n'a pas de bras de manipulation, il ne pourra pas utiliser Ingénierie pour désactiver un appareil, par exemple).
IA améliorée
L'IA du drone s'est développée, devenant plus sophistiquée et concevant une routine de combat plus fiable pour les occasions où elle n'est pas sous contrôle direct. A chaque tour, lors du tour du Mécano, le drone peut effectuer une action de mouvement et une action pour attaquer. Le drone subit une pénalité de -30 sur les attaques effectuées lorsqu'il n'est pas directement contrôlé. Comme pour l'IA limitée, le Mécano doit être conscient et à portée autorisée par l'équipement.
Noyau d'énergie amélioré
Le drone peut effectuer une attaque sans nécessiter le contrôle direct du Mécano et en appliquant uniquement un malus de -20 dans ce cas, au lieu de -30. Le drone peut réutiliser cette compétence après un repos de 8 heures.
Modifications avancées
Il est possible de choisir n'importe quelle modification dans la liste des modifications avancées à chaque fois que le drone acquiert une nouvelle modification (en plus de celles de la liste des modifications de base). Le drone doit toujours avoir au moins 5 modificateurs de la liste des modifications de drone avant que des modificateurs avancés puissent être ajoutés, même si le drone est reconstruit après avoir acquis cette capacité.
Véritable IA
L'IA du drone peut agir en toute autonomie. À chaque tour, lors du tour du Mécano, le drone peut effectuer une série complète d'actions sans nécessiter le contrôle direct du Mécano, et fait ses attaques avec le malus de -20. Vous n'avez pas besoin de commander le drone pour effectuer les actions, mais vous devez toujours le contrôler directement pour qu'il utilise les rangs de compétence du Mécano.
Modifications de drone
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, le drone acquiert des personnalisations consistant en des modifications, des équipements et des programmations qui lui confèrent des fonctionnalités et des options supplémentaires. Toutes les capacités basées sur le niveau accordées par les modifications de drone utilisent leur propre niveau en tant que Mécano, que vous utilisiez ou non le Réseau de contrôle pour attribuer moins de niveaux au drone. Le drone acquiert sa première modification personnalisée au niveau 1 et en gagne ensuite une supplémentaire tous les 2 niveaux. Les modifications sont regroupées en deux catégories, basiques et avancées. Vous pouvez choisir une modification basique à n'importe quel niveau, mais vous devez avoir atteint le niveau 11 pour acquérir les plus avancés. Certaines modifications nécessitent que d'autres modifications personnalisées aient été préalablement installées dans le drone pour fonctionner. Sauf indication contraire, chaque modification ne peut être acquérie qu'une seule fois.
Armure améliorée
Le drone gagne un bonus de +2 à sa CA. Au niveau 11, vous pouvez acquérir cette modifications une deuxième fois en tant que Modifications avancé.
Griffes d'escalade
Le drone gagne une vitesse d'escalade égale à la moitié de sa vitesse sol. Ce changement ne peut être appliqué qu'aux drones de combat et furtifs.
Bras robotiques
Le drone est équipé de deux bras robotiques qui se terminent par de simples mains. Ils peuvent effectuer la plupart des fonctions exécutées par des mains normales (comme ouvrir des portes, taper sur un clavier, manier une arme ou effectuer des tests de compétence qui nécessitent de l'Adresse), mais les attaques effectuées avec eux subissent une pénalité de -20.
Bras avec arme de mêlée
Le drone est équipé d'un bras robotique sur lequel une arme de mêlée à une main peut être montée, lui permettant de l'attraper et d'attaquer avec. Cette arme ne peut pas faire l'objet d'un désarmement. Pour manier une arme de mêlée à deux mains, deux bras d'arme de mêlée doivent être installés. Si vous n'avez pas encore d'arme à équiper, vous devrez l'acheter séparément (un drone volant avec un bras d'arme de mêlée peut utiliser des armes conçues pour les créatures petites ou moyennes sans pénalité). Pour changer votre arme monté pour une autre, vous devez utiliser un équipement sur mesure et 1 heure de travail est nécessaire. Cette modification peut être acquise plusieurs fois, ajoutant à chaque fois un bras d'arme de mêlée supplémentaire au drone. Les drones de combat, furtifs et volants qui portent des armes conçues pour les créatures moyennes ou petites ne subissent aucune pénalité pour leur taille.
IA renforcée
L'IA du drone est protégée des influences extérieures. Toute tentative de piratage du drone subit un malus de -20 et le drone bénéficie d'un bonus de +20 aux jets de sauvegarde contre les effets qui tentent d'en prendre le contrôle ou de le forcer à agir.
Hydroréacteurs
Le drone est équipé de réacteurs miniatures qui lui confèrent une vitesse de nage égale à la moitié de sa vitesse au sol. Cette modifications ne peut être appliqué qu'aux drones de combat et furtifs.
Monture d'arme
Une petite arme ou une autre arme à distance à une main peut être installée sur le drone, lui permettant de le manier et d'attaquer avec lui. Cette arme ne peut pas être désarmée. L'installation d'une arme longue, d'une arme lourde ou d'une autre arme à distance à deux mains nécessite deux supports d'arme. Un seul support d'arme à feu peut contenir deux batteries, deux chargeurs ou deux autres munitions pour l'arme à feu installée. Plusieurs monture d'armes peuvent être utilisées pour installer une seule arme à deux mains comptent comme une seule monture pour déterminer la quantité de munitions pouvant être stockées. Le drone recharge automatiquement les batteries ou les chargeurs en prenant le temps normalement nécessaire à l'arme. Les batteries et les chargeurs épuisés sont stockés à l'intérieur du drone. En tant qu'action de déplacement il est possible de remplacer toutes les batteries et chargeurs dans un support d'arme. Vous devez acheter séparément ou posséder déjà l'arme et les munitions à utiliser avec une arme montée (un drone volant équipé d'un bras monté sur arme peut utiliser des armes conçues pour les créatures petites ou moyennes sans pénalité). L'arme installée peut être remplacée par n'importe quelle arme qui répond aux exigences de montage (par exemple, en supposant que vous ayez deux montures d'arme, vous pouvez remplacer une arme d'épaule par une arme lourde). Pour changer l'arme installée sur la monture par une autre, vous devez utiliser votre propre équipement personnalisé et 1 heure de travail est nécessaire. Vous pouvez acquérir cette modification plusieurs fois, en ajoutant à chaque fois une monture d'arme supplémentaire au drone. Les drones de combat, furtifs et volants qui portent des armes conçues pour les créatures moyennes ou petites ne subissent aucune pénalité pour leur taille.
Munitions supplémentaires
L'un des supports d'armes du drone peut contenir deux batteries supplémentaires, des chargeurs ou des munitions d'autres types en plus de sa capacité normale d'armes et de munitions. Pour sélectionner cette modification, le drone doit déjà avoir la modification Monture d'arme. Vous pouvez acquérir cette modification plusieurs fois, jusqu'à un maximum égal au nombre de supports d'armes installés sur le drone.
Programmation heuristique
Le drone apprend de ses erreurs. Lorsqu'il échoue à un test de compétence et tente le même test de compétence pour la même tâche au tour suivant, à la deuxième tentative, il peut lancer le test deux fois et choisir le meilleur résultat. Une fois que le drone a utilisé cette compétence, il ne peut plus l'utiliser jusqu'à ce que vous passiez dix minutes à revoir sa programmation. Vous devez effectuer un long repos pour réutiliser cette compétence à nouveau.
Réacteurs
Le drone est équipé de puissants réacteurs miniatures, qu'il peut utiliser pour sauter jusqu'à 9 mètres (verticalement, horizontalement ou toute combinaison ne dépassant pas 9 mètres) en tant qu'action de mouvement. Lorsqu'ils sont appliqués à un drone volant, ces réacteurs lui permettent à la place d'augmenter sa vitesse de vol de 9 mètres pendant 1 tour. Une fois utilisés, les réacteurs doivent refroidir pendant 1 minute avant de pouvoir être réutilisés.
Résistance
Le drone acquiert une résistance à un type d'énergie de son choix (acide, électricité, froid, feu ou sonique) égale au niveau Mécano de son maître, jusqu'à un maximum de 10. Cette modification peut être acquise plusieurs fois. Ses effets ne se cumulent pas ; à chaque fois que cette modification est sélectionnée, elle doit être appliquée à un type d'énergie différent choisi dans la liste ci-dessus.
Compartiment du contrebandier
Le drone a un compartiment secret qui peut contenir un seul objet de volume léger ou plus petit. Vous devez réussir un test de Sentir, Voir, Écouter (DD = 15 + le niveau de mécanicien du maître) pour remarquer ou trouver le compartiment. Pour y accéder, vous devez effectuer une action de déplacement.
Selle
Le drone est équipé d'un siège et est programmé pour transporter un cavalier comme une monture entraînée au combat. Pour piloter le drone, il doit être de la même taille ou plus grand. Pour transporter un deuxième passager, le drone doit être au moins d'une catégorie de taille supérieure à son pilote. Vous n'avez plus besoin de faire un test d'Adresse pour combattre avec une monture entraînée.
Sens améliorés
Le drone gagne une vision en basse lumière, une vision dans le noir jusqu'à 18 mètres et un bonus de +10 aux tests de Sentir, Voir, Écouter.
Espace de chargement
Le drone dispose d'un espace de chargement. Son score de Force est considéré comme augmenté de +20 afin de déterminer le volume qu'il peut transporter, mais tout ce volume supplémentaire doit être constitué d'équipements et de marchandises stockés, et non d'armes montées, de modifications d'armure, etc. Le changement n'affecte en rien le score de force réel du drone, uniquement la quantité de fret qu'il peut transporter. En raison de sa taille, un drone peut toujours ne pas être en mesure de transporter des objets encombrants.
Camera
Le drone est équipé d'une caméra à travers laquelle vous pouvez regarder avec votre propre équipement personnalisé, tant que le drone est à portée. La caméra a une vision normale et est capable de capturer tout ce qu'un œil humain ordinaire voit. Il peut également enregistrer jusqu'à 1 heure de séquences, qui peuvent ensuite être téléchargées et visionnées avec un équipement personnalisé.
Gras
Le drone peut se graisser lui-même ou graisser un objet ou une zone adjacente par une action bonus. Une fois cette compétence utilisée, le drone ne peut plus l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez effectué un long repos.
Vitesse
La vitesse au sol du drone augmente de 3 mètres.
Modification avancées de drone
Pour acquérir les mods suivants, vous devez être de niveau 11 ou supérieur.
Camouflage réactif
Le drone est doté d'un revêtement fin qui peut changer de couleur pour s'adapter à son environnement. Chaque fois que le drone est immobile pendant 1 tour, il gagne un bonus de +10 aux tests de Se cacher. Si le drone entreprend une action, il perd ce bonus jusqu'à ce qu'il passe à nouveau 1 tour immobile.
Champ d'invisibilité
Une fois par jour, par une action bonus, le drone peut devenir invisible pendant 10 minutes. S'il fait une attaque pendant ce temps, son invisibilité prend fin. Pour acquérir cette modification, le drone doit avoir la modification Camouflage réactif
Excavatrice
Le drone gagne une vitesse de creusement égale à la moitié de sa vitesse au sol. Il peut utiliser ce mode de déplacement pour traverser l'argile, le limon, la terre et le sable. Il ne laisse aucun trou derrière lui et son passage ne laisse pas de traces à la surface.
Onde de choc
Chaque fois que le drone est réduit à moins de 10 Points de vie, en tant que Réaction, il s'éteint immédiatement et libère une onde de choc électrique (même s'il a été désactivé ou détruit par l'attaque). La vague inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau à toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres (à l'exception du drone lui-même). Une créature affectée peut effectuer un jet de sauvegarde d'Agilité pour la moitié des dégâts (DD = 10 + la moitié du niveau de Mécano du maître + le modificateur d'Intelligence du maître).
Plaques absorbantes
Le drone gagne une réduction de dégâts de -1. Il passe à -2 au niveau 7 puis -3 au niveau 13, -4 au niveau 16 et -5 au niveau 19.
Résistance supérieure
Vous choisissez un type d'énergie pour lequel le drone a déjà acquis la modification Résistance. La résistance du drone à ce type d'énergie augmente de 5 points. Vous pouvez choisir cette modification plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulatifs. A chaque fois que vous sélectionnez ce mod, vous l'appliquez à un type d'énergie différent.
Bouclier d'énergie
Le drone gagne un bouclier énergétique qui lui confère un nombre de points de vie temporaires égal au niveau de Mécano de son maître. Le bouclier reste actif jusqu'à ce que tous les points de vie temporaires soient consommés. Vous pouvez acquérir cette modification une deuxième fois pour doubler les points de vie temporaires accordés par le bouclier.
Système de vol
Le drone atteint une vitesse en vol égale à la moitié de sa vitesse au sol jusqu'à 10 minutes par jour. Ce temps n'a pas besoin d'être consécutif, mais doit être consommé par incréments de 1 minute. Vous pouvez acquérir cette modification une seconde fois ; dans ce cas, la vitesse en vol augmente pour égaler celle au sol et le drone peut voler sans limite de temps.
Sonar
Le drone utilise l'écholocation de base pour remarquer les ennemis non détectés, acquérant la capacité de perception aveugle (son) à moins de 36 mètres
Sous-programme médical
Le drone a des fonctions de premiers secours. Si vous êtes réduit à 0 points de vie, le drone est capable de délivrer des soins médicaux d'urgence, même si vous êtes inconscient. A son tour, lors des tours suivants, le drone effectue les actions de mouvement nécessaires pour revenir aux côtés de son propriétaire, puis effectue une action bonus pour administrer les premiers secours. À ce stade, vous pouvez récupérer un nombre de points de vie égal à votre niveau de Mécano. Le drone ne peut pas utiliser cette modification sur quelqu'un d'autre, et vous ne pouvez pas bénéficier du traitement si vous êtes mort. Il n'est pas possible de bénéficier de ce traitement plus d'une fois toutes les 24 heures. Le drone doit avoir la modification Manipulation d'armes pour acquérir cette modification.
Exocortex
L'exocortex accorde toutes les capacités suivantes à mesure que vous montez de niveau.
Module mémoire (Niveau 1)
On peut utiliser le module mémoire de l'exocortex pour améliorer ses connaissances. Une fois par jour, en Réaction lorsque vous n'êtes pas en combat, vous pouvez relancer un test de compétence raté. Il n'est pas possible d'utiliser le Module mémoire de l'exocortex lorsque vous êtes en combat.
Piste en combat (Niveau 1)
L'exocortex améliore sa capacité de combat en accordant la maîtrise des armures lourdes et des armes longues. Au niveau 3, votre arme à distance, si vous en possédez une, gagne le trait d'Arme longue comme si votre classe avait conféré la compétence appropriée. En action de mouvement lors d'un combat, il est possible de désigner un ennemi que l'exocortex va traquer. Tant que la cible est en vue, l'exocortex fournit des informations sur la télémétrie, les vulnérabilités et les tactiques de combat de la cible, vous permettant de faire des attaques contre elle avec bonus d'attaque égal à votre niveau de Mécano. Désigner une autre cible perd immédiatement le bonus que vous aviez contre la précédente et la cible ne peut plus être désignée par l'exocortex.
Piratage sans fil (Niveau 5)
Dans n'importe quel tour où vous n'êtes pas en combat, l'exocortex est capable d'accéder à un autre système informatique dans un rayon de 6 mètres, ce qui permet d'effectuer des vérifications informatiques à chaque tour en utilisant son bonus de compétence. Pour les besoins de la compétence Crochetage, cela compte comme une action. Il est nécessaire de rester à moins de 6 mètres du système cible pendant toute la période de temps pendant laquelle l'exocortex interagit avec lui. Si la tâche nécessite plusieurs actions (ou même des tours) pour être accomplie, il est possible d'effectuer ses actions pour travailler de concert avec l'exocortex. Si vous ne disposez pas de la fonctionnalité de classe Piratage à distance, vous devez être adjacent à l'ordinateur à tester.
Modifications de l'exocortex (Niveau 7)
L'Exocortex vous permet d'appliquer l'une des modifications de drone suivants à vous-même, comme si vous étiez un drone avec cette modification installé : Griffes d'escalade, Maîtrise des armes (acquérir la maîtrise des armes de mêlée avancées ou des armes lourdes), Hydroréacteurs, Réacteurs, Résistance, Compartiment de contrebandier, Sens améliorés, Espace de chargement et Vitesse. Au niveau 11, il est possible d'appliquer une modification supplémentaire et les options possibles s'étendent pour inclure Champ d'invisibilité, Camouflage réactif, Excavatrice, Résistance supérieure, Système de vol et Sonar. Aux niveaux 14 et 17, une modification supplémentaire peut être appliquée. A chaque fois que vous gagnez un niveau il est possible d'échanger vos modifications avec différentes, mais vous devez toujours choisir au moins une modification dans la liste de celles du 7ème niveau.
Double traçage (Niveau 10)
Vous pouvez désigner deux cibles à suivre par l'exocortex, augmentant ainsi votre bonus d'attaque de base contre les deux. Vous pouvez désigner les deux cibles avec une seule action de déplacement, mais vous devez pouvoir les voir toutes les deux à ce moment-là.
Multitâche (Niveau 15)
Il est possible de désigner trois cibles à suivre par l'exocortex (le tout avec une seule action de mouvement ). De plus, le rayon de piratage sans fil de votre exocortex passe à 12 mètres. De plus, l'exocortex peut activer simultanément Piste en combat et Pirater un ordinateur à proximité, mais ce dernier compte comme l'une des cibles désignées (permettant ainsi à seulement deux cibles d'être suivies simultanément tout en piratant l'ordinateur sans fil). Enfin, vous pouvez accéder au module mémoire de votre exocortex en combat, même lorsqu'il est engagé en combat.
Quadruple suivi (Niveau 20)
L'exocortex peut suivre quatre cibles simultanément, et le piratage d'un ordinateur à proximité ne compte pas dans cette limite numérique.