Soldat

Dans une plaine criblée de cratères, un vesk en armure lourde avance implacablement sous une pluie de tirs, son bouclier énergétique hurlant sous l’impact des projectiles. Dans les corridors étroits d’un vaisseau en perdition, une humaine bondit entre les explosions, son fusil laser crachant des rafales précises qui couvrent la retraite de ses compagnons. Plus loin, sur un astéroïde minier, un ysoki en armure modifiée active une tourelle portative, transformant un terrain désolé en bastion imprenable. Qu’ils soient soldats de carrière, mercenaires pragmatiques ou combattants solitaires, tous incarnent la même vérité : là où la diplomatie échoue et où les idéaux s’effondrent, il reste toujours la guerre.

Maîtres des Armes

Le Soldat n’est pas un amateur de violence aveugle, mais un expert. Il connaît la mécanique des armes, la résistance des armures, les tactiques d’assaut et de défense. Des pistolets légers aux canons lourds, des exo-armures aux lames énergétiques, il maîtrise tout, et sait choisir l’outil parfait pour chaque situation. Sa devise pourrait se résumer ainsi : « plus c’est gros, mieux c’est » — mais derrière cette apparente brutalité se cache une discipline implacable et un savoir-faire acquis au prix de longues campagnes.

Pilier du Champ de Bataille

Dans un équipage ou une escouade, le Soldat est l’avant-garde, le mur d’acier qui encaisse, le marteau qui brise. Là où d’autres hésitent, il agit. Là où d’autres vacillent, il tient bon. Sa présence seule suffit souvent à faire pencher la balance : il attire les tirs, domine l’espace et abat ses ennemis avec une efficacité glaciale. Mais un Soldat n’est pas qu’une brute : il sait aussi penser tactiquement, déployer ses alliés et coordonner des assauts meurtriers. Il est, en somme, le cœur martial de toute équipe d’aventuriers.

Capacités de classe


Points de vie

Dés de Vie : 1d8 par niveau de Soldat
PV aux niveaux suivants : 1d8 (ou +6) + votre Modificateur de Constitution

Maîtrise

Armures : Armures légères et Armures lourdes.
Armes : Armes de Mêlée de base et avancées, Armes de tireur d'élite, Armes longues, Armes lourdes, Armes légères et Grenades.
Outils : Aucun

Compétences

Compétences de classe : Acrobatie, Ingénierie, Psychologie, Voir, Écouter, Sentir, Premiers soins, Pilotage, Arts martiaux et Pistage

Niveau Agilité/Force Force/Agilité Endurance Constitution Caractéristiques de classe
1 +1 +2 +0 +2 Style de combat principal, Technique de style principal
2 +2 +3 +0 +3 Talent de combat
3 +3 +3 +1 +3 Arme spécialisée, Expérience de l'équipement
4 +4 +4 +1 +4 Talent de combat
5 +5 +4 +1 +4 Technique de style primaire
6 +6 +5 +2 +5 Talent de combat
7 +7 +5 +2 +5 Expérience avec l'équipement
8 +8 +6 +2 +6 Talent de combat
9 +9 +6 +3 +6 Style de combat secondaire, Technique de style primaire, Technique de style secondaire
10 +10 +7 +3 +7 Talent de combat
11 +11 +7 +3 +7 Expérience en équipement, Massacre de soldats
12 +12 +8 +4 +8 Talent de combat
13 +13 +8 +4 +8 Technique de style primaire, Technique de style secondaire
14 +14 +9 +4 +9 Talent de combat
15 +15 +9 +5 +9 Expérience avec l'équipement
16 +16 +10 +5 +10 Talent de combat
17 +17 +10 +5 +10 Technique de style primaire, Technique de style secondaire
18 +18 +11 +6 +11 Talent de combat
19 +19 +11 +6 +11 Expérience avec l'équipement
20 +20 +12 +6 +12 Coup mortel, Exploit de combat

Niveau 1

Style de combat principal


Liste des styles de combat

Vous avez un style de combat préféré qui représente le type de soldat que vous êtes. Chaque style de combat est composé de diverses techniques de style qui sont apprises au fur et à mesure que l'expérience est acquise. Vous devez choisir un style de combat lors de l'acquisition du premier niveau de soldat et, une fois fait, ce dernier ne peut plus être modifié.

Technique de style de combat primaire


Au niveau 1 et tous les 4 niveaux par la suite, vous obtenez une technique de style spécifique de votre style de combat principal.

Niveau 2

Talent de combat


Liste des talents de combat

Au niveau 2 et tous les 2 niveaux par la suite, vous obtenez un don supplémentaire en plus de ceux obtenus avec l'avancement normal. Ces dons bonus doivent être sélectionnés parmi ceux répertoriés comme Dons de combat. Chaque fois que vous acquérez un nouveau don bonus, vous pouvez également choisir de remplacer l'un des dons bonus précédemment appris par un autre. Le don à remplacer ne peut pas être utilisé comme prérequis pour un autre don ou capacité. Vous ne pouvez modifier qu'un seul don à un niveau donné, et vous devez décider d'échanger ou non le don lorsque vous obtenez le nouveau don bonus.

Niveau 3

Arme spécialisée


Vous gagnez arme spécialisée en tant que don bonus pour chaque type d'arme dans lequel cette classe confère la maîtrise.

Expérience avec l'équipement


Voir les Expériences avec l'équipement

Au niveau 3, et tous les 4 niveaux par la suite, vous apprenez une astuce appelée expérience avec l'équipement qui vous rend plus efficace dans l'utilisation d'un type particulier d'arme ou d'armure.

Niveau 9

Style de combat secondaire


Un style de combat supplémentaire est choisi. Une fois choisi, ce deuxième style ne peut plus être modifié.

Technique de style de combat secondaire


Au niveau 9, et tous les 4 niveaux par la suite, vous gagnez une technique de style spécifique pour votre style de combat secondaire. Pour les besoins de ces techniques de style, le niveau de soldat que vous appliquez est considéré comme étant égal à votre niveau de soldat -8.

Niveau 11

Massacre de soldats


Lorsque vous effectuez une attaque, vous pouvez effectuer jusqu'à trois attaques au lieu de deux. Vous subissez un malus de -30 sur ces attaques au lieu de -20.

Niveau 20

Coup mortel


Par une action bonus, vous pouvez effectuer une seule attaque contre un ennemi. Si l'attaque touche et ne tue pas la cible, vous forcez la créature à faire un jet de Constitution ou mourir. Une fois que vous avez utilisé cette capacité sur une créature, elle est immunisée contre votre coup mortel pendant 24 heures, et vous devez effectuer un long repos pour pouvoir utiliser cette compétence à nouveau.