Dans les coursives métalliques d’un vaisseau marchand, un mécano ysoki aux lunettes graisseuses ajuste à toute vitesse les câbles d’un moteur ionique en surchauffe. Les alarmes hurlent, l’air vibre de tension, mais ses petites mains agiles travaillent avec une précision surnaturelle : en quelques secondes, le réacteur reprend vie, arrachant l’équipage à une mort certaine dans le vide. À l’autre bout de la galaxie, une androïde mécano pianote sur un datapad, ses doigts effleurant les lignes de code d’une intelligence artificielle hostile. Un sourire fin éclaire son visage lorsqu’elle parvient à retourner le système contre ses anciens maîtres, libérant la station orbitale d’un siège implacable. Et dans un hangar improvisé, un humain couvert de cambouis pose une main affectueuse sur la carcasse de son drone. L’instant d’après, la machine déploie ses armes, son œil électronique brillant comme une promesse : fidèle compagnon, outil et arme à la fois.
Ingénieurs du Possible
Un Mécano ne se contente pas de réparer : il transforme. Là où d’autres voient une machine brisée, lui voit une opportunité. Un moteur capricieux devient une arme improvisée, un terminal obsolète se révèle être une clé d’accès, un simple drone se change en garde du corps redoutable. Grâce à ses connaissances encyclopédiques en programmation, en ingénierie et en robotique, il plie la technologie à sa volonté. Pirater un système de sécurité, contourner un champ de force ou désarmer une bombe n’est pour lui qu’une autre énigme à résoudre. Chaque boulon, chaque ligne de code, chaque étincelle électrique devient une pièce d’un puzzle dont il connaît les secrets.
Allié de Métal et de Feu
Mais ce qui distingue le Mécano plus que tout, c’est son lien avec son drone ou son intelligence artificielle implantée. Pour certains, ce n’est qu’un outil de guerre ou un gadget sophistiqué ; pour lui, c’est un partenaire, une extension de son esprit et de son cœur. Ensemble, ils combattent, explorent et survivent, l’un couvrant les faiblesses de l’autre. Et lorsque le combat fait rage, le Mécano n’est jamais au second plan : son arme modifiée crache des rafales précises, son drone encaisse les coups, et ses ajustements tactiques transforment l’impossible en victoire. Qu’il soit technicien de vaisseau spatial, scientifique visionnaire ou bricoleur de fortune, le Mécano est toujours en première ligne face à la technologie, prêt à tordre l’acier et les circuits à son avantage. Dans un univers où la machine est reine, il en est l’indomptable maître.
Capacités de classe
Points de vie
Dés de Vie : 1d6 par niveau de mécano
PV aux niveaux suivants : 1d6 (ou +4) + votre
Modificateur de Constitution
Maîtrise
Armures : Armures Légères
Armes : Armes de Mêlée de base, Armes Légères et
Grenades.
Outils : Kit d'outils
Compétences
Compétences de classe : Crochetage, Ingénierie, Premiers soins, Voir, Sentir, Écouter, Pilotage, Maths de base, Maths avancées, Architecture et Conn. des légendes
Niveau | Intelligence/Adresse | Adresse/Intelligence | Rapidité | Endurance | Caractéristiques de classe |
1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Équipement sur mesure, Contournement +1, Intelligence Artificielle |
2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Astuce de Mécano |
3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Arme spécialisée, Surcharge |
4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Astuce de Mécano |
5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Contournement +2, Piratage à distance |
6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Astuce de Mécano |
7 | +5 | +5 | +5 | +2 | Équipement spécialisé, Expert hors pair 1 / jour |
8 | +6 | +6 | +6 | +2 | Astuce de Mécano |
9 | +6 | +6 | +6 | +3 | Contournement +3, Dérogation |
10 | +7 | +7 | +7 | +3 | Astuce de Mécano |
11 | +8 | +7 | +7 | +3 | Assaut coordonné +1, Expert hors pair 2 / jour |
12 | +9 | +8 | +8 | +4 | Astuce de Mécano |
13 | +9 | +8 | +8 | +4 | Équipement avancé, Contournement +4 |
14 | +10 | +9 | +9 | +4 | Astuce de Mécano |
15 | +11 | +9 | +9 | +5 | Expert hors pair 3 / jour |
16 | +12 | +10 | +10 | +5 | Astuce de Mécano |
17 | +12 | +10 | +10 | +5 | Assaut coordonné +2, Contournement +5, Réseau de contrôle |
18 | +13 | +11 | +11 | +6 | Astuce de Mécano |
19 | +14 | +11 | +11 | +6 | Équipement supérieur, Fantôme dans la machine, Expert hors pair 4 / jour |
20 | +15 | +12 | +12 | +6 | Contournement +6, Maître de Technologie, Astuce de Mécano |
Niveau 1
Équipement sur mesure
Un kit d'outils sur mesure est construit qui peut être utilisé pour pirater des systèmes et des objets. L'Équipement sur mesure peut être configuré pour occuper un espace de mise à niveau sur votre armure ou être installé comme une implant dans votre cerveau (bien qu'il puisse être combiné avec une prise de données au même prix requis pour l'installation normale de ce dernier), dans l'œil ou dans un bras. Alternativement, vous pouvez configurer votre Équipement sur mesure pour en faire un appareil portable, ce qui signifie que vous devez le sortir et le tenir dans votre main pour l'utiliser efficacement. Lors de l'utilisation de cet équipement, on considère que vous avez toujours le bon outil ou kit de base pour tout test d'Ingénierie ou de Crochetage à réaliser. Certaines astuces mécaniques et modifications de drones nécessitent l'utilisation d'équipements personnalisés. De plus, il peut être utilisé comme unité de communication personnelle. Enfin, si vous avez un drone, vous pouvez utiliser votre Équipement sur mesure pour communiquer avec lui sur un canal chiffré et donner des ordres à son IA ou le contrôler directement dans un rayon de 750m.
Si votre Équipement sur mesure est endommagé, détruit, perdu ou volé, vous pouvez en créer un nouveau en collectant des pièces de n'importe quel kit d'ingénieur ou de hacker ou autre kit d'outils techniques - la reconfiguration des matériaux pour assembler un nouvel Équipement sur mesure prend 1 heure de travail. Un seul Équipement sur mesure peut être possédé à la fois. Si vous en construisez un nouveau, l'ancien fonctionne comme un kit d'outils normal du même type que celui utilisé pour le créer et ne peut plus être utilisé pour des tours mécaniques.
Contournement
L'un est expert dans la pénétration de systèmes informatiques et d'appareils électroniques. Au niveau 1, vous obtenez un bonus de +5 sur les tests de Crochetage et d'Ingénierie. Au niveau 5, tous les 4 niveaux ensuite, et enfin au niveau 20, ce bonus augmente de +5.
Intelligence Artificielle
Vous créez une intelligence artificielle (ou IA), un programme sophistiqué composé d'un code autodéterminé auquel on peut accéder pour aider dans une variété de tâches. Cette IA est le fruit de son propre génie personnel et est bien plus avancée et complexe que toute autre disponible dans le commerce pour les consommateurs (bien qu'elle n'atteigne pas une véritable conscience de soi), et seuls ceux qui l'ont créée connaissent les secrets de sa fabrication et de sa fonctionnement. Votre IA peut prendre l'une des deux formes suivantes : drone ou exocortex. Vous devez en choisir un lorsque vous acquérez le premier niveau en tant que Mécano, et une fois ce choix fait il n'est plus possible de le changer.
Drone
Vous commencez le jeu avec un puissant drone robotique qui abrite votre propre IA. Vous avez construit et contrôlez personnellement ce drone. Ce dernier accompagne le maître dans ses aventures et est capable de se battre, d'effectuer des opérations d'espionnage et d'autres tâches spécialisées. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, le drone devient de plus en plus sophistiqué et acquiert des capacités supplémentaires. Bien que la valeur du drone soit immense, seul son créateur, qui connaît en profondeur ses particularités et ses mesures de sécurité, peut espérer le faire fonctionner et le réparer.
Exocortex
Vous commencez le jeu avec un exocortex, un processeur artificiel qui interagit avec et améliore les fonctions cognitives du cerveau de son créateur, qui peut être utile dans une variété de tâches, du combat à l'infiltration numérique. L'exocortex est implanté dans le corps physique ou le cerveau, comme ce serait le cas avec un dispositif matériel cybernétique, et permet à l'IA d'accéder à son esprit et de fournir des informations. À mesure que le niveau augmente, l'exocortex s'améliore en termes de complexité et de puissance de calcul. Seul le possesseur peut accéder et interagir avec l'exocortex.
Astuce de Mécano
Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, vous apprenez des astuces qui vous permettent de réaliser des prouesses d'Ingénierie, de faciliter les infiltrations électroniques et d'optimiser les équipements. Bien que certaines de ces astuces puissent être apprises, d'autres prennent la forme de petites cyber-améliorations que vous créez vous-même (dont aucune ne coûte ou ne compte pour votre capuchon d'implant). Certaines astuces nécessitent l'utilisation d'équipements personnalisés ou d'autres équipements. La première astuce du Mécano est acquise au niveau 2, puis une supplémentaire est apprise au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite. Si l'Astuce d'un Mécano accorde à un adversaire un jet de sauvegarde pour résister à ses effets, le DD est égal à 10 + la moitié de votre niveau de mécanique + votre modificateur d'Intelligence. Si l'Astuce d'un Mécano demande à un adversaire de faire un test de compétence, le DD est égal à 10 + deux fois votre niveau de classe + votre modificateur d'Intelligence.
Sauf indication contraire, il n'est pas possible d'apprendre chaque Astuce plus d'une fois.
Niveau 3
Arme spécialisée
Vous gagnez arme spécialisée en tant que don bonus pour chaque type d'arme dans lequel cette classe confère la maîtrise.
Surcharge
Par une action bonus, vous pouvez provoquer un court-circuit dans un appareil électronique, y compris la plupart des armes à énergie à distance, les armes de mêlée avec la capacité spéciale augmentée, ou une seule amélioration d'armure. Cela rend l'appareil non fonctionnel pendant 1 tour. La surcharge ne provoque pas l'ouverture d'une porte verrouillée, d'un coffre-fort ou d'un autre appareil, mais empêche quiconque de l'ouvrir pendant 1 tour. Pour utiliser cette capacité, vous devez être adjacent à l'appareil. Si vous avez un drone, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité sur un appareil électronique adjacent à votre drone. Si vous avez un Exocortex à la place équipez la capacité de Piratage à distance. Avec cette capacité vous pouvez utiliser Surcharge sur n'importe quel appareil électronique dans la plage de Piratage à distance. Si vous utilisez la Surcharge sur un objet ou une amélioration d'armure en possession de quelqu'un, le propriétaire peut effectuer un jet de sauvegarde d'Adresse pour annuler l'effet (DD = 10 + la moitié de votre niveau de mécanique + votre modificateur d'Intelligence). La surcharge n'affecte pas les androïdes, les cyber-appareils, les drones, les armures assistées, les robots ou les créatures avec le sous-type Tech (ils sont tous protégés contre ce type d'attaque) ou plus grands que les objets de taille moyenne. Une fois qu'un appareil est surchargé, la charge statique résiduelle l'empêche d'être à nouveau surchargé pendant 1 minute.
Niveau 5
Piratage à distance
Vous pouvez utiliser votre propre Équipement sur mesure pour effectuer des tests de Crochetage et d'Ingénierie à une distance de 6 mètres. Au niveau 7 et tous les deux niveaux par la suite, cette distance augmente de 3 mètres. La cible de cette capacité (ou une créature qui assiste ou observe la cible) peut faire un jet de Sentir, Voir, Écouter, Toucher, Goûter (DD = 10 + une fois et demie votre niveau de mécanique + votre modificateur d'Intelligence).
Niveau 7
Équipement spécialisé
L'Équipement sur mesure a été amélioré. Lorsqu'il est utilisé avec succès pour pirater un ordinateur, il est également possible de désactiver une contre-mesure installée sur le système (à l'exception des pare-feu). De plus, l'Équipement sur mesure peut désormais être utilisé comme n'importe quel ingénieur spécialisé ou kit de piratage de niveau d'objet 6 ou inférieur, et possède les caractéristiques d'une catégorie d'ordinateur égale à la moitié de son niveau, améliorée avec un module choisi parmi personnalité artificielle, renforcée ou de sécurité. De plus, l'équipement est équipé d'un enregistreur audio/vidéo. Vous pouvez ajouter des modules ou des contre-mesures supplémentaires à votre Équipement sur mesure au prix normalement prévu.
Il est également possible d'utiliser l'Équipement sur mesure pour communiquer sur un canal chiffré avec votre vaisseau spatial et ainsi accéder à ses jeux de données téléchargés et à son transpondeur à une distance de 7,5 kilomètres. Si vous avez un drone, vous pouvez lui donner des commandes ou le contrôler directement à la même distance.
Expert hors pair
Par une action de mouvement, vous pouvez réparer les dommages subis par les systèmes d'un vaisseau spatial ou modifier une armure ou une arme pour qu'elle fonctionne plus efficacement. Pour utiliser cette capacité, vous devez être capable de manipuler l'objet affecté sans entrave. Au niveau 7, vous pouvez utiliser cette capacité une fois par jour, plus une utilisation supplémentaire par jour tous les 4 niveaux mécaniques gagnés au-delà du niveau 7. L'effet précis de cette capacité dépend de l'objet ou du système que vous modifiez.
- Armure : Accorde un bonus d'amélioration de +2 à la CA d'une armure pendant 1 minute.
- Arme : Vous accordez un bonus d'altération de +10 aux jets d'attaque et +5 aux dégâts d'arme pendant 1 minute.
- Vaisseau endommagé : Restaure 2d8+4 points de coque.
Niveau 9
Dérogation
La capacité de classe surchargée affecte désormais les androïdes, les drones, les robots et les créatures avec le sous-type tech, qui doivent réussir un jet de Volonté (DD = 10 + la moitié de votre niveau de mécanique + votre modificateur d'Intelligence) ou devenir Étourdi pendant 1 tour. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle n'est pas étourdie mais il est possible de dicter les actions à entreprendre pendant 1 tour, à condition qu'elles ne soient pas manifestement autodestructrices. Une fois qu'une créature a effectué un jet de sauvegarde contre cette attaque (quel que soit le résultat), elle devient immunisée contre ses effets pendant 24 heures.
Niveau 11
Assaut coordonné
Si le Mécano a un drone, chaque fois que lui et le drone attaquent la même cible, ils gagnent tous les deux un bonus de circonstance de +5 aux jets d'attaque. Si, d'autre part, le Mécano a un exocortex, chaque fois que lui et son exocortex tentent de pirater conjointement un système, ils gagnent tous les deux un bonus de circonstance de +5 sur les tests effectués pour y accéder. Dans les deux cas, ces bonus passent à +10 au niveau 17.
Niveau 13
Équipement avancé
Les fonctionnalités d'Équipement sur mesures sont améliorées avec un pare-feu comme contre-mesure bonus. Ce pare-feu ne prévoit pas le paiement de frais supplémentaires et ne compte pas dans le nombre maximum de contre-mesures que l'Équipement sur mesure peut avoir, et peut isoler un module ou un groupe de modules déjà protégé par un pare-feu. De plus, vous pouvez utiliser votre Équipement sur mesure pour communiquer avec votre vaisseau spatial sur un canal chiffré et accéder à ses capteurs, vérifier ses systèmes de sécurité et préparer les moteurs au décollage (ainsi que profiter des fonctionnalités de communication chiffrées de l'équipement spécialisé) jusqu'à une distance de 75 kilomètres. Si vous avez un drone, vous pouvez lui donner des commandes ou le contrôler directement à l'aide d'un canal chiffré à la même distance.
Niveau 17
Réseau de contrôle
Vous pouvez exécuter deux IA en même temps, l'une dans un drone et l'autre dans un exocortex. Pour cela, il est nécessaire de répartir votre niveau de Mécano entre ces différentes IA, afin que chacune puisse acquérir des compétences en fonction du nombre de niveaux qui lui sont attribués. Chaque fois que vous montez de niveau dans la classe Mécano, vous pouvez modifier la répartition des niveaux entre les IA, en utilisant votre propre Équipement sur mesure, après 24 heures de travail ininterrompu. Bien que chaque IA puisse agir indépendamment dans la limite de ses capacités, il est possible de les contrôler comme d'habitude (mais une seule IA peut être contrôlée directement à la fois). Si le nombre de niveaux attribués à l'exocortex est inférieur à votre niveau de Mécano, le bonus d'attaque de base lors de l'utilisation en combat doit se référer au tableau ci-contre. Les capacités supplémentaires de l'exocortex, telles que le Piratage sans fil et Assaut coordonné, sont acquises comme d'habitude en fonction des niveaux attribués.
Niveau de Mécano | Bonus d'attaque |
---|---|
1–4 | +1 |
5–8 | +2 |
9-12 | +3 |
13-16 | +4 |
17-20 | +5 |
Niveau 19
Équipement supérieur
Les fonctions informatiques de l'Équipement sur mesure incluent désormais des contre-mesures bonus de verrouillage et de formatage. Il vous est possible d'utiliser l'équipement normalement même lorsque le verrouillage est actif (vous avez une autorisation spéciale, personne d'autre ne peut y accéder en aucune circonstance). Bien qu'après le formatage de votre Équipement sur mesure, les données soient irrécupérables pour quiconque (comme si le module de données avait été détruit), elles peuvent être récupérés par vous seulement avec 8 heures de travail. Ces contre-mesures n'impliquent pas de coûts supplémentaires et ne comptent pas dans le nombre maximum de contre-mesures que l'Équipement sur mesure peut avoir.
De plus, vous pouvez utiliser votre Équipement sur mesure pour communiquer avec votre vaisseau spatial sur un canal chiffré tant qu'il se trouve dans l'orbite proche de la planète. Vous pouvez le piloter à distance d'un point à un autre sur la même planète, ou le faire aller ou revenir d'orbite (ainsi qu'utiliser les fonctions de communication chiffrées d'équipements spécialisés ou avancés à la même distance). Si vous avez un drone, vous pouvez lui donner des commandes ou le contrôler directement à l'aide d'un canal chiffré à la même distance.
Fantôme dans la machine
Lorsque vous utilisez la capacité de classe Dérogation pour affecter un androïde, un drone, un robot ou une créature avec le sous-type Tech, si la cible échoue à son jet de sauvegarde, elle n'est pas étourdie, mais vous pouvez dicter les actions à entreprendre pendant son tour suivant. De telles actions ne peuvent pas être manifestement autodestructrices. Une fois qu'une créature a effectué un jet de sauvegarde contre cette attaque (quel que soit le résultat), elle en devient immunisée pendant 24 heures.
Niveau 20
Maître de technologie
Vous pouvez fabriquer n'importe quelle arme, armure ou objet technologique à une vitesse de 1 minute par niveau d'objet, ou convertir toute armure ou arme technologique préexistante en une autre armure ou arme de valeur équivalente ou inférieure, à raison de 1 minute par niveau d'objet. Les règles normales de création d'objets sont utilisées à cet effet, mais l'objet à convertir compte pour une quantité de composants à créer égale à sa valeur totale. Il n'est pas possible de convertir une arme à une main en une arme à deux mains. Lorsque vous convertissez un article en un article moins cher, la valeur excédentaire est perdue et ne peut pas être récupérée en reconvertissant l'article dans sa configuration d'origine.